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バトオペと違い早すぎない? マッチングしないんだけど? どの機体が強いの? 3すくみのようなシステムはあるの? すぐ死ぬんだけど? バトオペと違い過ぎない? A . 仕様です。バトルオペレーションと言うよりガンダムvsシリーズを意識して作られているのか操作系等もガンダムvsシリーズに似ています。 マッチングしないんだけど? A . 時間帯にもよりますがマッチングに若干時間がかかります。特に10人揃ってから同期を取るのに時間がかかる傾向があります。 どの機体が強いの? A . コストの高い機体ほど性能が高いです。ただし、低コスト機体もレベルを上げることで強化が可能です。 3すくみのようなシステムはあるの? A . 今作は特に3すくみ要素はありません。 すぐ死ぬんだけど? A . 攻撃の威力が全体的に高いため、連続被弾すると即死します。遮蔽物を使ったり味方と数的優位の状態を作るように心がけましょう。 コメント 名前 コメント
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発売日 2008年6月26日 価格 7140円 ジャンル FPS 発売元 バンダイナムコゲームス 人数 1人 オンライン人数 最大10人 対象年齢 CERO:C 15歳以上 公式サイト http //www.operation-troy.com/ 攻略wiki ガンダム オペレーショントロイ Wiki Top Page - GUNDAM OPERATION TROY Wiki 関連記事 バンダイナムコ、兵士達の戦いをリアルに描いたXbox 360「ガンダム オペレーショントロイ」 Xbox360『ガンダム オペレーショントロイ』が2008年6月26日に発売決定 - ファミ通.com
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こいつを渓谷で見かけると意外と脅威なのは俺だけか?連邦のSMLよりたち悪い(TT - 名無しさん 2013-08-28 18 35 30 まあ賛否両論な機体なのは確かだが、マゼラやミサポの威力が馬鹿にならないのも確かだからな。護身用の斧と盾もあるし狭い通路が多い峡谷では手強いだろうな。 - 名無しさん 2013-08-29 01 38 38 峡谷はこいつ運用しやすいからな、場合によっては連邦の支援機よりいい位置取りできるからな - 名無しさん 2013-08-30 21 47 54 それならまだ兎使って欲しいかな - 名無しさん 2013-09-01 21 07 28 これの上位機があったらいいんだけどなー - 名無しさん 2013-08-28 02 06 48 つラビットタイプ - 名無しさん 2013-08-29 01 16 36 以前はマゼラ→ミサポで溶かす簡単なお仕事と思ってたのに、ドム練習してたらマゼラが当たらなくなりました(泣)ゴメンよザク重!ホークも頑張って活用するから戻ってきておくれ! - 名無しさん 2013-08-26 20 40 27 ザク重『どうしてもと言うならもう一回300円課金しなさい!!そうしたら考えてもいいわ。』 - 名無しさん 2013-08-28 18 37 03 ミサポ食らいながら突っ込んできて格闘振る奴美味しすぎる。微怯みで格闘振るタイミング遅れるからラクラクカウンター決まるぜ - 名無しさん 2013-08-26 00 45 33 なにげに、デザートタイプがザク重の欲しいスキル、スピード、運用方法等もってったね~コスト、武装にてるな~まぁ支援属性は違うが。 - 名無しさん 2013-08-26 00 41 51 ホークハメできるようになったら俄然生存率高くなった。プロガンが逃げていったのは痛快w。もうちょいで落とせたのになぁ - 名無しさん 2013-08-25 21 47 38 よくがんばりましたね~逃げる格闘機もどうかと思うが、一回嵌めると大抵いきなり突っ込んでこないよね。実はここからが真骨頂!慎重になった格闘機はやっかい!確かにフリーになる時間は多くなり、逆に精神的な隙が多くなり裏取りされる頻度が多くなる。くれぐれも瞬殺される事、努々わすれぬよう。 - 名無しさん 2013-08-26 00 20 08 瞬殺されちゃうのかよ! - 名無しさん 2013-08-26 00 36 00 汎用らしい活躍が出来るとはいえ、『支援機』ですからねぇ。油断すると根刮ぎ持っていかれますよ - 名無しさん 2013-08-26 18 42 29 自分で使うと撃墜王 味方が使うとFF王 - 名無しさん 2013-08-25 16 44 27 頭、足、ブーストがオーバーヒートしても構わないからハイメがランチャーを装備させてくれ!俺、このままじゃ産廃なっちゃう - 名無しさん 2013-08-24 08 23 43 マゼラトップ砲って下についてるのはフォアグリップで、横についてるのがトリガーグリップだよな?このゲーム、グリップが左右逆じゃね。これだと左手でトリガー引いてる状態になるんじゃ - 名無しさん 2013-08-24 07 56 33 機構上右手側がトリガーだとは思う。ただマゼラ砲はもともと正規装備ではなく、いわゆる「間に合わせ装備」だから実は両方ともフォアグリップ使ってトリガーなんてボタンスイッチ括り付けただけ、なんてのもあるかもしれん。現地改修装備だから何でもあり!気にすんな! - 名無しさん 2013-08-24 08 58 53 性能的には十分良機体なのに運用方法間違えてる人がいまだに多いのが悲しいよ。ミサポが当たらない距離でひたすらマゼラだけ撃つのはNG、本人は安全かもしれないけど味方への負担が大きくなるし火力も活かせない。コストが安いんだから撃墜を怖がり過ぎずに前線より少し後ろぐらいまで出た方がいい、格闘機に襲われても汎用機が直ぐに庇えるので孤立するよりよっぽど安全。 - 名無しさん 2013-08-24 03 47 12 低階級だけの話ではなく佐官以上で課金機に乗ってる人にも居るというのが余計に悲しい、課金するぐらい好きな機体を産廃なんて呼ばせないでくれ - 名無しさん 2013-08-24 03 59 54 課金開放されてるわけでもないのにやたら多いザク重。そして強いことは強いのだがジオンの環境には合わないのと、地雷が多すぎるせいでグフカスと並んで「産廃」と罵られることになった悲劇の機体だよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-23 23 35 05 どちらも十分強いよ!ただ、環境に合わせようとしないやつが多いだけ... - 名無しさん 2013-08-31 15 21 40 地雷ばっか、どの部屋いってもいるしもううんざりだ。 - 名無しさん 2013-08-23 22 57 32 愚痴板行けよテンプレ野郎 - 名無しさん 2013-08-24 09 00 23 もうこいつ汎用枠でいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-08-23 17 26 38 いや汎用枠まで侵さないでください。足も遅くスキルもないこいつなんかで前線張れるわけないでしょう。ザク重が前に出れるのは前線張ってくれてる汎用がいてこそなんだよ、勘違いしないでください - 名無しさん 2013-08-24 00 10 18 本来それが汎用の仕事なんだから良いじゃん恩着せがましいよ - 名無しさん 2013-08-24 10 32 09 より近い位置で、敵汎用機と敵支援機をどれだけ封じれるかが問題なのです。被ダメージ補正適に考えると、汎用機の距離で戦う支援機だからこそ意味があるんですよ。もちろん、敵格闘機がそれをさせまいと襲ってくるわけですが。そこは腕と連携でどうにでもなります。支援機が前線にびったりくっつく事は、敵にとって結構なプレッシャーになりますよ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-24 17 47 50 個人的には汎用よりちょっと後ろ、くらいがいいかな。ちょっと間開けてると、敵を支援機と挟み込むかたちに持っていきやすいんだよね・・・上手く挟み込めると怯みにミサポで足を削ってもらえてスゲー助かる - 名無しさん 2013-08-24 19 14 05 その通り!慣れれば味方との連携でかなりの活躍ができる! - 名無しさん 2013-08-31 15 28 40 俺(小佐)はこの機体好きだけどな~。マゼラ→ミサポが強いし1位~3位にはなれる。この機体で芋は見たことないけど・・・ - 名無しさん 2013-08-23 12 16 30 別に乗ってもいいけど少佐にまでなってリザルト順位がステータスだと思ってる地雷思考改めたほうがいいよ。あとザク重芋はゴロゴロいるから - 名無しさん 2013-08-23 21 58 48 総ダメとれるしいいよね!あと上の人が言ってることも正しいと思うよ。ようは前線で頑張ってくれてる汎用機と格闘機に感謝してナイスアシスト!って言われるくらい援護するのが大切ですよね! - 名無しさん 2013-08-31 15 36 54 こいつは汎用に付随して突ってこそ強いのに、時々こいつを砂か何かと勘違いしてるアホがいるから困る。芋りたいなら砂に乗れ、ミサポ使わないならこいつ乗る意味ねーよ - 名無しさん 2013-08-22 23 51 57 ザク重さんの告別式会場はこちらでよろしいですか? - 名無しさん 2013-08-22 19 09 47 バカやろう!!ここは結婚式会場だ!!そして専業主婦になってもらうんだよ!! - 名無しさん 2013-08-22 20 14 18 今更デザートザクに浮気するなんて事はないね!ちょっと不遇なくらいがいいんだよ! - 名無しさん 2013-08-23 18 02 11 いままでお疲れ様でした。もうデザードの登場で迷わずキック&退出だわ - 名無しさん 2013-08-22 18 00 31 ”デザート”じゃね?まあ出たのは汎用だから、支援機のこいつはまだ乗るやつはいると思うけどね - 名無しさん 2013-08-23 12 12 11 これに課金した人はお怒りだろうな・・・。^_^; - 名無しさん 2013-08-22 17 50 15 今日課金した俺が通りますよ - 名無しさん 2013-08-23 21 48 10 いままでおつかれ。おれはデザードザクに乗り換えるよ - 名無しさん 2013-08-22 17 40 31 ミサポ食らって動けなくなって嵌め殺されたんだけどチートか当り判定も可笑しかったし - 名無しさん 2013-08-22 01 27 44 堂々巡りだね、批判するばかりでなくもっと建設的な場にならないかねぇ。 - 名無しさん 2013-08-21 21 12 59 軍事基地で拠点を攻撃し続ける素晴らしい芋がいた...そんなのばっかだからいい印象持たれないんだよなぁ。尉官にもなって何をしてんだっていうね - 名無しさん 2013-08-21 16 57 20 いや、尉官になってから芋が増えた感じがする。山岳に行ったら毎回アーチの上から撃つ奴居るよ。何で俺みたいな運用が出来ないんだろう?そんな運用しか出来ないならザク重に乗るなよ。他のザク重乗りに迷惑って思うもん - 名無しさん 2013-08-21 18 45 24 ザクキゃのキャノンに比べて、マゼラの方が弾速・発射ラグ的に扱いやすい・・・気がする - 名無しさん 2013-08-21 12 43 31 中尉になって初めて兎使ったらキャノンの切り替えの遅さにびっくりして目玉飛び出すかと思った。伍長くらいまではザク重ばっか使ってたから・・・まあ最近は兎の指切りができるようになって使わなくなったなぁ - 名無しさん 2013-08-21 13 28 59 ミサポって指切りできるの? - 名無しさん 2013-08-21 12 39 40 できるよー - 名無しさん 2013-08-21 20 59 10 これ乗る人って後から入ってきてすぐに出撃準備完了するから良い印象がないんだよな。編成くらい確認してくれよ - 名無しさん 2013-08-21 10 11 13 こいつで入ってきた人でちゃんと乗換してくれるの本当にごく稀にしかいないよね、あと陸ゲルも。他の支援機乗ってる人に比べれば編成考えない地雷が多いのは事実、もちろんどの機体にもうまい人はいるんだろうけど。 - 名無しさん 2013-08-21 13 42 14 こいつ乗って芋ってる奴はいったい何がしたいのか。足についてるそれは飾りかよ - 名無しさん 2013-08-21 07 21 07 わかる…コイツはマゼラからのミサポが強力なのにね - 名無しさん 2013-08-21 20 01 13 スキルはお世辞にも頼もしいとは言えないがポテンシャルは高い...ハズなんだが、なんでミサイルも届かない距離で延々寝っ転がってゴロゴロしてる奴しかいないんだ...?挙句の果てに必死に拠点に撃ち続けてるし...信用度低いわぁ... - 名無しさん 2013-08-20 22 00 31 ゴロゴロしてる奴しかいないって、それは大げさ過ぎでしょう。そんな奴は他の支援機でもいるよ - 名無しさん 2013-08-20 22 54 14 使うなとは言わんが使う以上は責任を果たして欲しい。火力は他の支援機に負けていないし汎用性に適応力も高いんだから結果を出してくれ。 - 名無しさん 2013-08-20 19 55 53 責任と結果って具体的に何よ?そんで結果出したらお前は何の機体でどんな結果出してくれんの? - 名無しさん 2013-08-20 23 28 21 顔真っ赤だぞ、涙拭けよ - 名無しさん 2013-08-21 00 30 16 普通に聞き返しただけで顔真っ赤とか意味がわからないw前にもいたけど役割がどうたらとか最低限~しろとか上から目線の奴って自分に振られたら答えもせずに逃げるばっかりだよなw - 名無しさん 2013-08-21 00 43 40 そもそも他人を批判したり要求をしなければ良いのでは?味方も敵も人間ですから - 名無しさん 2013-08-21 07 43 52 無視すればいいのに煽るほうもスルーできないほうも両方アホ - 名無しさん 2013-08-21 13 28 01 スルーしろよアホw - 名無しさん 2013-08-21 22 38 40 みなさん仲が良いですね~ - 名無しさん 2013-08-22 09 19 57 コイツ純支援じゃなく汎用より支援だったのか。誤解してたよスマン。味方にいたら、ミサランWRのように扱えばいいのか? - 名無しさん 2013-08-20 19 47 22 最近、マゼラ〜斧やると怯みながら敵がタックルしてきてコンボが繋がらん。早いのかこれは? - 名無しさん 2013-08-20 08 00 09 たまにあるよね~ホーク早く振りすぎたり、ラグだったり・・・背面横格なら比較的うまくいくけど。 - 名無しさん 2013-08-20 10 50 54 いっそのこと、タックルが来る事前提でタックル誘発してみては?そしたらデスコンボでやりたい放題ですよ - 名無しさん 2013-08-20 11 34 46 コンボやりたいけど、周りに敵がいる中では斧よりミサポでダメージ与えて、そこで終わって妥協してしまう。 - 名無しさん 2013-08-20 16 01 38 うんうん気持ちわかる。まあホークは格闘機を相手にしてる時が多いから、よりダメージ欲しいからなー。タイマン時なら急がば回れ!! - 名無しさん 2013-08-20 16 19 55 敵にすると超遠距離からマゼラ生当てバンバンしてくるけど味方にすると前線に全然ついてこなくてしかも追撃すら入れないのばっかりw 上手いザク重乗りをプリーズ! - 名無しさん 2013-08-19 11 32 46 俺でもどお? - ザク重オンリーさん 2013-08-19 19 29 22 矛盾してね?超遠距離からバンバン当てるって他の機体に乗れってなるよ。 - 名無しさん 2013-08-20 20 07 23 人それぞれ向き不向きがあるんだし、好みのMSだってある。自分にとって一番うまく使えるMSならわざわざ乗り換えないだろう・・・それともザク重使えるなら、他の支援機も全部扱えるとか思ってる? - 名無しさん 2013-08-21 21 09 14 バトオペ始めて1カ月半。レーダー系スキル無い上に火力の無い格闘兵装。何がしたい支援機なんだと思ったが、今では私の愛機です。キックなんかに負けないぜ! - 名無しさん 2013-08-19 10 36 14 何でかコイツでザクマシ持ってるLv5が居たんだ...後期型でもなく通常の...何でだ、なぜザクマシなんだ! - 名無しさん 2013-08-18 21 28 49 ナメプレイだろ? - 名無しさん 2013-08-19 02 53 04 足が遅いのにコンボだの格闘機とタイマンだの当たり前のように言うから残念だらけなんだな - 名無しさん 2013-08-18 17 59 52 状況で使い分けるに決まってるだろう・・・馬鹿か? - 名無しさん 2013-08-18 23 35 07 いや、当たり前だろ?この機体の特徴であるマゼラ→ミサポやマゼラ→ホークは習得しておかなければならん。この機体に限らず支援機は格闘機への対処を考えておかなければチームに迷惑がかかる。お前は何しに此処にきてるの?こう言った運用方法を語る場所だぞ?何も考えずやってるのかね? - 名無しさん 2013-08-19 02 51 19 足が遅いからこそコンボやら対応考えなくちゃいけないんじゃないの?残念な脳みそだな - 名無しさん 2013-08-19 07 23 13 俺は格闘相手でも余裕で勝てるけどな - 名無しさん 2013-08-19 19 31 04 汎用、格闘が後ろに敵格闘1体も抜かせなければ格闘とのタイマンの心配なんてしなくて済むんだけどねぇ・・ - 名無しさん 2013-08-19 19 57 06 そんな上手い戦局だらけだったらいいんですけどね。支援機としても楽ですし - 名無しさん 2013-08-20 11 31 07 ラジオボタンも押せない方が残念だがな - 名無しさん 2013-08-20 23 03 35 観測無くてもいいから高性能レーダーだけは欲しい・・・カスパで出してくれないかなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-17 18 39 09 スコープが可能ならレーダーも出来るはず・・・・・・だよね? - 名無しさん 2013-08-17 18 43 58 観測ないんだったら今と変わらず役立たずのままだよ 観測さえあれば誰も文句言わない性能だけど - 名無しさん 2013-08-19 01 55 50 観測頼ってレーダー見れない奴はそれ以下だよね - 名無しさん 2013-08-19 07 24 50 観測必要=レーダー見れてない、としか考えれない奴はそれ以下だよね - 名無しさん 2013-08-19 12 20 27 じゃなんでそこまで観測有る無しにムキになるの?レーダー見れてない奴がそれ以下って言ってるんだから、レーダー見れてる奴には関係ないことでしょ? - 名無しさん 2013-08-19 18 41 38 え、なんで観測とレーダーが一緒になってるの?w別物でしょう。あと観測は残りHP少ない敵をサッカーするためもんでもないからね - 名無しさん 2013-08-19 19 01 22 観測の運用がどれだけ戦況把握に貢献するか理解できてない人がいるから不毛な罵り合いが続く、バカの壁というやつだな - 名無しさん 2013-08-19 19 33 10 普通尉官帯の中盤ぐらいにもなれば観測の恩恵の大きさはわかり始めるもんだけどね それ以下の下士官なんだよしょうがないよ話が合わないのは - 名無しさん 2013-08-20 10 36 40 ジオン側にて、格闘編成が多かった少し前の時期は連結持ち無しがざらにありました。それでもジオンは十分戦えます。所詮連結もその程度のモノですよ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-19 09 28 33 この機体の真骨頂は、指揮砂よりもさらに前に出て、味方汎用機と共に敵を蹴散らす戦い方にあると私は考える。そうすれば格闘機の対処の為に味方がいちいち下がる必要性もない。というより、格闘機のとタイマンでも十分に勝てる性能を持っている。なにより自分から近寄っていくので、攻撃を当てやすくて仕事しやすい。 こいつは支援機の皮を被った汎用機、故に、前線にて暴れる事が求められていると私は考える。 - 名無しさん 2013-08-17 16 38 07 良くも悪くも設定どおり「汎用機の改修型」なんだよね。こいつの欠点は情報連結でも速さでもなく、支援機として敵をいち早く発見して警戒するための「高性能レーダー」がないことだと思う。上の「基本戦術」じゃザクキャとザク砂の中間って書いてあるけど、自分は汎用とザクキャの中間がこいつを活かせる立ち位置じゃないかと思ってる・・・・マゼラの砲身で殴れたらもっと近づくんだけどな! - 名無しさん 2013-08-17 18 27 53 そんな貴方にヒートホーク。支援機の癖にデスコンボを組めるとっておきの品です。 - 名無しさん 2013-08-17 18 42 56 時々見かけるザク重にハメ殺される格闘機とか、見てていろんな意味でかわいそうだと思っちゃうよね・・・ - 名無しさん 2013-08-17 19 06 45 マゼラ→ホークが出来る様になるといいが、中々難しいよwスナⅡだとよく下格→LRBRとよく使うがザク重は何か難しい。 - 名無しさん 2013-08-18 01 31 19 ホークだからなぁ - 名無しさん 2013-08-19 02 51 14 犯人俺かも… - 名無しさん 2013-08-19 19 33 47 自分は好きでよく乗るけど、最近これ乗る奴増えたな。かぶるの嫌だから他に変えるけど何で? - 名無しさん 2013-08-17 16 32 28 なんでだろうね・・・?乗るのは構わないんだけど、他の支援機押しのけてさっさと準備完了しちゃう奴が多いから、さらにイメージ悪くしてるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-17 18 35 16 コンボの威力が高いからなのでは? - 名無しさん 2013-08-21 07 47 00 重ザクLv6乗だったけど、Lv6兎に乗り換えた、コスト高いけど観測ある分兎かなぁ、成績はどっちも1位常連のいい機体だと思う、こいつはたまにマゼラ下格マゼラ逃げができる 兎だと単機50秒くらいで拠点破壊できるのが利点かな・・・ - 名無しさん 2013-08-17 02 55 13 拠点破壊はゲルキャBR装備よりウサギが早いかな? - 名無しさん 2013-08-17 03 44 28 兎の方が早いけど、ビッグガンの距離まで近づかなくちゃいけないのがなぁ ゲルキャとザク重はもっと遠くからいけるのが利点か - 名無しさん 2013-08-17 10 07 04 重ザクだと倍くらい時間かかる 拠点HPが50000くらいだからゲルキャじゃきついでしょ - 名無しさん 2013-08-17 11 10 33 ゲルキャ乗ったことないのかw収束リングフルチャ→ノンチャ→キャノンのループで余裕だよ - 名無しさん 2013-08-17 16 51 08 うん、それと比べて兎が早いのかな?と言ったつもりだが…やはり兎は接近しなきゃならんからゲルキャの方が無難かね? - 名無しさん 2013-08-18 01 28 13 なるほどそういう意味ね、すまん。結局拠点狙えるのは押し込んでる時ってわけで兵装射程400^500がそこまで有利になるわけではないよね - 名無しさん 2013-08-18 14 50 10 そんな早かったっけ兎っておもって試しに乗ってみたら確かにすごい!なにこれ キャノンだけじゃなくBGにも拠点補正入ってやがる DPSが勝るSMLよりもはやいスピードで壊せたぞ ちなみにザク重だとミサポに拠点補正掛からんかった - 名無しさん 2013-08-18 07 03 28 拠点補正って聞いたことあるようなないような。。。その補正が掛かってる兵装が分かるページとかある? - 名無しさん 2013-08-18 14 53 46 昔のwikiには書いてあったが今は書いてないな 基本的にキャノン系武装には拠点補正が付いて一番補正が高かったのがタンクの榴弾 2倍近い補正が掛かったはず ロケランやBRには補正が掛からず逆に格闘やマシのような武器にはマイナス補正がかかりナハクソほどにもダメージが通らない - 名無しさん 2013-08-20 10 43 02 コイツの指揮官機でないかなぁ~。なんか凄まじい機体になりそうwwGP01に対抗できるのはもしや陸ゲルではなくてコイツだったりしてww(んな訳ないかw) - 名無しさん 2013-08-17 02 18 54 今のところタイマンはれるのはケンプファーか指揮陸ゲルググのBR装備かなと個人的には思うよ。ゲルキャは火力あれだが、タイマンは無理だね。 - 名無しさん 2013-08-17 02 46 39 こんだけ荒れるのはいろんな意味で問題機になってしまってるな、ザク重側もスルーしなよ。乗りたいやつは乗ればいいし嫌なやつはキックか部屋抜ければいいだけでしょ。部屋崩壊?編成こだわるならそれぐらい覚悟しろって話 - 名無しさん 2013-08-16 15 31 03 最近よく指揮陸ゲルググとくむ事が多かったが、何か相性良かったわw笑えるのが指揮陸ゲルが格闘機処理してた。BR装備のとが相性最高だったよ。 - 名無しさん 2013-08-16 18 36 52 地雷率が圧倒的だけど、ここで叩くのは違うよね。wikiも見てないだろうし。ザク重がいるから抜けますって書き残して抜けるのが一番じゃない? - 名無しさん 2013-08-16 20 29 40 下手なのが多いってのはもはやこの機体の特徴になってると思うけどね。あとwiki見てる奴にも下手なのなんていっぱい居るだろ - 名無しさん 2013-08-16 23 13 02 感じ悪いなぁ。 部屋抜けるなら抜けるで別に何も言う必要無いじゃないか。 - 名無しさん 2013-08-16 23 32 25 うん。確かにここで叩くより直接言って退室したほうが気付いてくれそうだな - 名無しさん 2013-08-17 05 43 10 荒れるのも仕方がない部分もあるな。上にあるよう - 名無しさん 2013-08-17 02 47 56 ↑ミス。荒れるのも仕方がない部分もあるな。上にあるように、機体特性理解してなくて間違った運用してしまう方が多いからね。私もザク重は愛機の一つだがやはり自分以外不安になる。 - 名無しさん 2013-08-17 02 50 32 ザク重が部屋に入ってくるだけでもう部屋崩壊の兆しだしザク重に乗るやつってほぼ地雷なうえ他の観測持ち支援機が入ってきても絶対に変えないんだもん 部屋入ってきて即完了なんて当たり前で皆タイムカウント始まっても誰も完了しないで出て行くか変えてくんないかなって願ってるのにお構いなし そら印象悪くもなるわ - 名無しさん 2013-08-17 03 40 55 俺もそう思わなくはないが、ここ最近人集まり悪いから何でもええわwと思ってザク重さんと他の支援機いても抜けずに遊ぶとザク重さんが大概1位か2位なんだよ。試合は勝ったよ。ぶっちゃけ火力は有るんだよ。 - 名無しさん 2013-08-17 03 48 56 リザルト順位は関係ないってw自分が「全然働けてなかったな」って時におそるおそるリザルト画面見たら一位になってることはよくある - 名無しさん 2013-08-17 05 39 21 火力は一級なんだかな…観測無いだけで叩くサッカー好きが多くて困る。 - 名無しさん 2013-08-16 06 38 38 本当にそれ。観測なんか無くても勝てるのに意味分からん。汎用より少し下がった所から当てればヘイト稼ぎも出来るし、来なかったらそのまま爆散させる事も出来るのにな - 名無しさん 2013-08-16 11 06 25 汎用相手なら味方がアシスト付ける前に即殺できるし、支援機相手でも微怯みで反撃させずに落とすことができる超火力!相手は指きりミサポで動けず爆散! - 名無しさん 2013-08-17 01 32 58 ザク重よく使ってるけど、回避ついてない奴は重キャ以外マゼラ→ミサポでハメ殺したよ。たまにラグの関係で抜けられる事があるがw - 名無しさん 2013-08-17 02 42 38 ミサポを両足から今の性能で同時に撃てばいいよ 弾少ないがビッグガンより強くなるw - 名無しさん 2013-08-16 01 59 00 この機体、指揮官用出てこないかな~?緊急回避付けるだけでいいからってずっと思ってる - 名無しさん 2013-08-16 01 50 44 味方としては、観測持たない分、それを補うほど活躍してくれると嬉しい。火力が取り柄なのだから、バシバシ落としていってくれるとありがたい。 - 名無しさん 2013-08-15 22 42 45 後方に下がり過ぎる使い手が多くて残念なんだよ。基本汎用機のちょい後ろか、凸砂の部類なんだがね。 - 名無しさん 2013-08-16 06 43 21 こいつだけで賞賛300回近くもらってるけど、爆発力はマジであるよ。マップ選ばない機体だと思うし。半年使い続けてるけど、そこまで蹴られないし。まあ使い手は増えなくていいけどね。 - 名無しさん 2013-08-15 22 40 07 そろそろ高性能レーダーとか連結とかつけてくれてもいいのよバンナムさん[壁]ω・`)チラッ - 名無しさん 2013-08-15 21 52 51 連結ついてないしな 居る必要性を感じない - 名無しさん 2013-08-15 21 12 44 こいつと陸ゲルはキック安定だよなw - 名無しさん 2013-08-15 21 06 46 最近支援こればっか居るんだけど。。。 - 名無しさん 2013-08-15 19 15 48 ↓4ヶ月前はマジで使い手すくなかったけどねー、マゼラ強化のせいかねえ? - 名無しさん 2013-08-15 20 27 47 こいつでスコア、アシスト、★全部取って勝ち試合だったけど賞賛くれたの一人だけだった、頑張ってもここのコメントで要らない子扱いされてるからなのか評価が低いのが悲しい - 名無しさん 2013-08-15 18 06 21 勝因が味方汎用 格闘ががんばって協力してたから。それだけでしょ?w被ダメ最小含めて星とってどや顔してるあたりで残念な感じがにじみ出てますね。 - 名無しさん 2013-08-15 18 15 07 此方がまるで協力してないような言っぷりですね勝つため協力するのはお互い様です - 名無しさん 2013-08-15 18 27 31 汎用、格闘が被ダメ最小取ってる方が残念だと思うんですけど - 名無しさん 2013-08-15 18 48 13 ↓でも言ってるけどリザルトが良ければ評価されると思ってるあたりがホント脆弱だな。ここのコメントのせいにすんな、悲しいのはお前の頭だよ - 名無しさん 2013-08-15 18 30 43 悲しいのはお前の頭だよって、あなたは何様のつもりでコメントしてるのでしょうか程度が低いね - 名無しさん 2013-08-15 18 44 26 でもリザルトでないと芋だの役立たずだの言うんだよね?あと脆弱の意味わかって使ってる? - 名無しさん 2013-08-16 08 38 53 分かる人には分かってると思うよ。上手く使えないからといってアンチに走るような痛い人は放って置きましょう。 - 名無しさん 2013-08-15 18 31 51 称賛なんてあげたい人があげるものであって、求めるもんじゃない。 - 名無しさん 2013-08-15 19 40 27 「称賛を貰う事」は活躍度を示す大きな指標になる。多ければなお良しです。 しかし「称賛を貰えなかった」事が必ずしも活躍出来なかったことを示すわけではない、と私は思っています! あまり気にするもんじゃないですよ! - 名無しさん 2013-08-15 20 12 05 こいつ乗ってる奴はスコア出したら自分が働いてると勘違いしてる脆弱だから何言っても無駄だよ、芋と同じ - 名無しさん 2013-08-15 17 23 41 別に居るから負けるって訳でも無いのに、何必死になってるの…。大体芋よりも約に立つからなwwホラ吹くんじゃねぇよ - 名無しさん 2013-08-15 19 51 39 思考の脆弱さが芋と同じってことでしょ。理解できてない↑が良い証拠 - 名無しさん 2013-08-15 22 26 54 思考の脆弱さってなんだよ…だいたいザク重でスコア出すにはミサポ活用しないといけないから、スコア出してる奴はほぼ前出てるぞ。敵がいないところでずっと伏せてる芋と一緒にするなよ - 名無しさん 2013-08-15 23 39 19 こいつマジで理解できてないw真正かよw - 名無しさん 2013-08-15 23 53 07 脆弱の使い方おかしいから突っ込まれてるだけだよ。気付いてね。 - 名無しさん 2013-08-16 17 11 24 この方、ただ脆弱って言葉を使いたいだけだろ - 名無しさん 2013-08-16 04 11 49 こいつでスコア出した=働いていると勘違いしてるって思考に何でなるんだ?意味分からん。あなたの考えはザク重が前に出ても約に立ってないって聞こえる - 名無しさん 2013-08-15 22 48 23 お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな - 名無しさん 2013-08-16 02 43 31 あなたの中ではどう解釈できますか?俺の中ではこう解釈できたので - 名無しさん 2013-08-16 11 17 56 あれ・・・もう脆弱って使わないの - 名無しさん 2013-08-16 12 47 19 佐官でこいつ乗るのはマジやめてください。連結なしが支援枠取らないでください、使うのは66で他支援がいる時だけにしてください - 名無しさん 2013-08-15 02 31 44 やっと静かになったと思ったのにまーた出たw - 名無しさん 2013-08-15 04 01 08 よっぽどバカじゃなきゃそれは理解出来てるから大丈夫。wikiも見ない意識低いのが乗ってるだけだよ - 名無しさん 2013-08-15 05 23 58 将官でも見るがから別にいいってことだよ - 名無しさん 2013-08-15 09 40 47 連結ないとサッカーもできないから必死にもなるよな - 名無しさん 2013-08-15 10 12 55 物陰から敵が飛び出すタイミング、高低差のある地形での敵の位置の把握、爆煙で視界不良時でもエイムできるetc.連結の恩恵は汎用&格闘にとって大きすぎるよ、それがわかってないからサッカーとか言えちゃうんだろうけど - 名無しさん 2013-08-15 17 39 18 格闘汎用まんべんなく乗ってるけど大して気にならんよ。あれば楽だな程度には思うけど、基本的にはレーダーと目視で何とかなっちゃうしね。つか支援機なしで戦うことも多いからわりと慣れで何とかなるよ。連結いらんとは言わないけど、結局それに頼りすぎる奴らがサッカー始めるんだよね・・・ - 名無しさん 2013-08-15 19 36 24 ザク重指揮官用でるからもうちょいまってね( ω・)b - 名無しさん 2013-08-15 10 39 14 出てもきっと頑なに高性能レーダーと連結だけ外してくるんだ・・・ - 名無しさん 2013-08-15 10 54 58 どうやっても尉官までの機体だし佐官で乗ってるのは残念なのしかいないからな期待するだけ無駄 味方に迷惑かかってんのに味方に合わせないっては無課金高コスト機乗りと一緒で自分さえ楽しけりゃ他がどうなってもかまわんってスタンスだからさ当たり前にキックするのが吉 - 名無しさん 2013-08-18 07 08 57 ザクS重装備はよ! - 名無しさん 2013-08-14 21 54 52 初めてミサポハメやられた。もう怖くて近付けないよぉ、ハメが出来るのは至近距離のみ? - 名無しさん 2013-08-13 19 44 09 最近は少ないが、グフのヒートロッドダウンの時にザク重が側にいた時の恐怖!w - 名無しさん 2013-08-14 21 52 22 これも指揮官用とか出ないかな? - 名無しさん 2013-08-12 10 35 58 観測じゃなくて、緊急回避付けるだけでもいい。 - 名無しさん 2013-08-13 21 19 48 GP01相手に頑張ってタイマンして8割ぐらい削ってた人いた。救援遅れてごめんね…ちゃんと倒したよ - 名無しさん 2013-08-11 02 01 27 ザク重だって射撃特化の機体武器Lv7だったらガンダム相手でも普通に勝てる、マゼラ砲があるのに負けるのは言い訳だ! - 名無しさん 2013-08-11 02 58 24 あんな高速ステップによう当てたな… - 名無しさん 2013-08-11 11 04 41 コメ主じゃないけどマゼラを足元の地面に打ち込むと当てやすいよ。範囲狭いといっても小刻みなステップくらいならちゃんと止められる - 名無しさん 2013-08-12 08 59 35 角の生えたザクⅡ重装仕様指揮官用を実装して情報連結付ければもう誰にも文句は言わせないぞ。あれ、それだと指揮重が使われるだけであってザク重の救済にはなっていない? - 名無しさん 2013-08-09 13 56 24 そうだった…つい夢中になり指揮官欲しい!などと書き込んでしまったが君は冷静な判断だ…でも欲しい…人の欲とは勝手なものだな。 - 名無しさん 2013-08-09 14 43 03 ザク重には高性能レーダー+BD時のスピード上昇をつければいいのさ - 名無しさん 2013-08-09 16 47 15 むしろザク重乗りが指揮重に乗り換えてザク重が更に減るw - 名無しさん 2013-08-09 17 20 43 ザク重乗ってると装甲うっすいアホはすぐ溶けるな 味方居ればなおさら早い まあ耐弾300とかだと全然削れないんですけどね砂2怖いし - 名無しさん 2013-08-09 07 29 05 おお!久しぶりの技術論いいですね。ケースによるが回り込みが可能な地形で且つタイマン、相手HP半分以下ならマゼラ→ミサポ。HP半分以上ならマゼラ→ホークハメ。回り込み不可な地形だったりタイマンの状況少ないからマゼラ→下格で逃げが実際多いかな。どんな状況でもそうだが倒しきれる!と思った時はミサポ。相手が緊急回避なし、HP多いときはホークハメかな~下格は逃げる時!欲張ると無敵三連が来る・・・実際ホークハメもよろけ継続タイミング、向き、背面横格、N格の相手右足等うまく決まれば更にタックル誘発できます。まだいろいろあるけど長くなるのでこのへんで・・ - 名無しさん 2013-08-08 10 10 58 この機体でタックル誘発を使ってる人が私の他にもいたなんて……世界は広いですな。 私は、この機体が持つ斧は相手を騙す為に、『タックル誘発』の為にあると考えています。 普通なら引っかかるわけ無い、と思われがちですが、下格からの砲撃が怖いのか、何故か面白いように釣れるんですよ。まあ、まさか支援機がタックル誘発なんてするとは敵も思いませんからね。 思考の裏を - 名無しさん 2013-08-08 10 24 24 ↑読んだ方が勝つ、それが不利な一騎打ちで勝つ最善の一手だと考えます - 名無しさん 2013-08-08 10 25 39 ↑あなたも強者ですな~もう - 名無しさん 2013-08-08 10 36 11 もうまわりは中佐あたりからあきらめだして大佐、少将で乗ってる人絶滅危惧種ですからね。 - 名無しさん 2013-08-08 10 38 04 この機体にしろ、ゲルキャ、陸ゲルにしろ、近接持ちの支援機だからこそ、この駆け引きが楽しいとか・・・思っちゃうのは、ほんとはダメなんだろうけどなぁ・・・ - 名無しさん 2013-08-09 14 44 35 敵の格闘機がタックル外したときマゼラ、ミサポでダメージ取るか斧で倒して逃げるか迷うんだが、どっちがいいかな? - 名無しさん 2013-08-08 07 44 12 欲張って全部いっちゃいましょう。 タックル無敵終了と同時にマゼラ→怯み継続の為に脇からN格→怯み継続にもう一発マゼラ→そろそろオーバーヒートが切れるから後格で寝かせ→締めに指切りミサイル 十分な射撃補正とDBLを持っていて、射撃を全部脚に当てれば10000超のダメージも十分可能です - 名無しさん 2013-08-08 10 15 54 フルコンボですな!格闘機相手だと補正の関係でそれくらいしないと倒しきれないからね。それにしても敵汎用機はミサポだと緊急回避使うのにホークハメだと何故かタックルしてくるんだよな~まぁこっちとしてはその方が有難いけど… - 名無しさん 2013-08-08 11 34 16 最近ゲルググ多いせいでデカイから射線被るんだけど。ザクやツダのほうが足遅くて味方の動き読みやすいから支援しやすいわ - 名無しさん 2013-08-07 19 06 40 支援乗ってりゃ大抵の人が頭を悩ます問題だがな - 名無しさん 2013-08-08 05 21 03 嘆かわしい……乗りたかったらホストにならねばならぬ程に信用が堕ちているなんて。しかもホストがザク重と知ってそのまま留まってくれる人が何と少ないことか・・・・・・戦い方さえ間違わなければ充分強いのに、不憫なコだ・・・・・・ - 名無しさん 2013-08-07 17 33 46 ホントだ…いっその事ザク重部屋でも立ち上げようかいのう。みーんなザク重!w - 名無しさん 2013-08-07 19 28 11 なんだ・・・・一昔前まではこいつが万能の、ミサイルで敵を溶かすいい機体みたいな感じだったのに、時代は変わったんだな・・・・・。こいつに課金しようと思ったけど、兎にするか・・・・。 - 名無しさん 2013-08-07 15 51 31 ザク重指揮官用出ないかな…バランサーいいな…緊急回避欲しい…スピード200!?ゲル、ザク1より先にザク2だろ~ - 名無しさん 2013-08-07 14 22 21 俺は普段ゲルキャで稀にザク砂乗るんだけど正直ザク重のほうがスコア安定して高い… そして指揮砂は使いこなせない - 名無しさん 2013-08-07 04 33 17 うーむ、似たような機体の兎が全く話題に上がらないのは何故なのだろうか... - 名無しさん 2013-08-06 22 26 12 ウサギはチート機体から修正入った後まで散々ネタにはされ尽くしたからじゃない?低階級だと無双できるけど射程短くなった上にザク重以上の鈍足&近接なしだから立ち回りがかなり上手くないと難しい - 名無しさん 2013-08-06 23 36 35 そもそもビッグガンはミサポよりそんなにダメでかいの? - 名無しさん 2013-08-07 00 51 20 全盛期は仲間の半分以上がウサギでも圧勝できるほど。ウサギのページに対ウサギの項目があるくらいって言ったらある程度分かってもらえるだろうか - 名無しさん 2013-08-07 01 54 27 今でも指切りすれば1コンでキャクブガーまで持っていけるくらいの火力はある・・・が、今だとデメリットでかすぎて乗れないのが実状 - 名無しさん 2013-08-07 02 57 16 批判するなら他の機体乗ればいいのになんでわざわざコメントするのかねぇ・・・ - 名無しさん 2013-08-06 22 20 25 俺ツエーって言いたいけど実際の腕はショボイから論破される。だったら逆に他のやつを叩いて俺を相対的に押し上げよう!ってヤツが沸いてるんだよ。その証拠に人の立ち回りは文句つけるくせに自分の事を聞かれたら反論できずに逃げるだけ。反論するときも状況を無視して同じセリフを繰り返すだけだから話が噛み合わなくなってくるしね - 名無しさん 2013-08-07 03 59 25 どこまでも頭がお花畑だな - 名無しさん 2013-08-07 04 27 01 連邦高火力の時代になにしたって脚のとまり、とくに尖ったものがあるわけでもないこいつででるなんてナンセンスだよな - 名無しさん 2013-08-06 17 44 26 佐官じゃなきゃまともに議論しちゃいけないだなんて怖い所だなぁ - 名無しさん 2013-08-06 15 49 59 議論する人って基本的に自信がある人、階級高ければ自信もつく、つまり騒ぐ人は大抵佐官 - 名無しさん 2013-08-06 17 28 39 結局尉官より下の階級なら使えるし佐官ならきびしいってそういう結論なんじゃないですか? - 名無しさん 2013-08-06 11 55 07 そういう結論だよ。大佐少将部屋で乗ろうものならメガトンキックが飛んでくる - 名無しさん 2013-08-06 18 38 42 尉官だけど9割はスコア与ダメトップだよ(小学生並みの擁護) - 名無しさん 2013-08-05 17 47 56 尉官ならそんなもんだよ - 名無しさん 2013-08-06 11 42 44 自衛力が半端無く高い指揮ゲルが追加されて更に肩身が狭くなったな・・・連邦格闘機乗り曰く「ゲルキャなら確実に落とせていた場面でジオン汎用の援護が来る」というくらいだし・・・ - 名無しさん 2013-08-05 15 27 58 佐官になって乗ってる奴核地雷ばっかだから指揮スナのほうがいいって言われても仕方ないわ - 名無しさん 2013-08-05 10 54 59 ゲルググキャノンが配備されるまでの間だけ乗り続けていたらいつの間にか中佐9になってしまった。これからもよろしく - 名無しさん 2013-08-05 01 34 17 俺もゲルキャができたら乗り換えようと思ってたらもう少佐だよ - 名無しさん 2013-08-05 17 27 44 よくプロガン乗るが、斧出して自衛してるザク重は一度も見たことがないな。後ろに下がりながらマゼラ撃ってるだけだわ。 まぁ斧出されたところで、リーチ外から余裕でいたぶれるんだけど - 名無しさん 2013-08-05 01 11 43 と言うことは、俺とは出会ってないな~リーチは確かにプロガン脅威だがゼロ距離当たらないから死角はあるし、まぁ勝率は良くないが返り討ちはままあるよ。 - 名無しさん 2013-08-05 11 18 19 本当にザク重乗りか?上手い奴相手だと手も足もでないだろ。(夏休みだからガキが多いからどうせお前の実力不足とか言う奴いるだろうけど) - 名無しさん 2013-08-05 18 04 19 上手い下手言い出したらきりないだろ・・・ - 名無しさん 2013-08-05 18 41 27 だからといって弱い奴相手に勝って自慢する奴がいるのも事実。 - 名無しさん 2013-08-05 20 03 58 おぅ!今までザク重乗ってそろそろ3000戦だわ~個人的にはストライカーのが嫌い、勿論プロガンも嫌だが間合いが違うのかそれともたまたまなのかわからんが、LA、ストライカーよりカウンターが多い気がする~ただ単にプロガンとやり合う方が多いだけかもしれないが。 - 名無しさん 2013-08-06 00 11 54 近づかれたら終わりってその時のための自衛だろうがよwなんで無理やり指揮砂と一緒にしようとしてるんだw - 名無しさん 2013-08-05 01 06 16 近づかれたらゲルキャも為す術無いぞ。自衛って言うのは近づかれないための迎撃手段のことじゃない?斧、タックルは最後の賭け - 名無しさん 2013-08-05 02 11 43 最後の賭けの選択肢が多いってことが自衛力があっるってことじゃないの? - 名無しさん 2013-08-08 00 04 18 観測ないから使えない→指揮砂使え→ザク重は自衛もできる→結局近づかれたら終わり→指揮砂だって...→でも瞬間火力は指揮砂の方が高い - 名無しさん 2013-08-04 21 11 48 戦術は何も瞬間火力だけじゃないだろう。総合火力、弾幕牽制、手数等、運用方法が全く違う。何故指揮スナと比較するのかわからん。戦闘ヘリと戦車比較するのと一緒。 - 名無しさん 2013-08-06 08 41 30 もうこのコメ欄凍結でいいんじゃね?ずっと似たような話のループだしこれ以上やっても不毛だろ - 名無しさん 2013-08-04 19 26 01 指揮官用陸ゲル「よし、観測無いしミサポで足止まるから○○○するぞ」指揮砂「オッスお願いしまーす」ザク重「やめてくれよ・・・(絶望)」ゲルキャ「ホラホラホラホラ(鬼畜)」ザク重「観測付けるか上方修正してください!何でもしますから!」UNEI「ん?お前今何でもするって言ったよな?修正して欲しかったらBNNMに貢ぐんだよ、おうあくしろよ(観測か上方修正するとは言ってない)」 - 名無しさん 2013-08-04 18 02 45 きっと「俺めっちゃおもろいやんw」とか思いながらノリノリで書いたんだろうな・・・ - 名無しさん 2013-08-04 20 58 09 ま、多少はね? - 名無しさん 2013-08-05 00 14 48 この機体で活躍できる出来る人は指揮砂でも活躍できるし、凸するなら指揮砂の方が向いている。連結あるしミサボなんて正直打っている暇無いうえに指揮砂は十分すぎる火力。指揮砂いなければこの機体にも出番はあった。 - 名無しさん 2013-08-04 11 54 44 確かに指揮砂の爆発力はザク重以上ですが、いつでも使える斧がある分、自衛力はザク重の方が安定しています。火力を選ぶか、汎用性を選ぶかの差だと私は思います。……まあ、大抵の人はスキルも考慮して火力重視の指揮砂を選ぶんでしょうけど…… - 名無しさん 2013-08-04 13 20 01 俺はどっちも使っているが斧が合っても足が遅いし結局格闘機にマゼラ当てないといけないから自衛力はシュツあって足が速い指揮砂の方が全然安定する。斧生当ての自衛はかなり無理してる感がやばい。そもそも汎用が格闘機を狙わないのであれば支援の活躍はきつい。 - 名無しさん 2013-08-04 20 21 58 お前らが指揮砂マンセーしてるせいかやたら凸する指揮砂に合うわ。でも紙装甲で自衛力もないから汎用にすらあしらわれてるっていうね・・・ - 名無しさん 2013-08-04 20 57 14 実際支援機もヘイト稼げって言うけどヘイト稼いだら仕事できないよなw だからって芋りすぎても味方がきつくなるし、ジオン支援機は位置取りが難しい - 名無しさん 2013-08-05 01 55 36 尉官だけどこれの上手い奴が来ると大抵勝てるな。毎回与ダメの星とバカみたいなスコアだしてる。ただ遭遇率は終わってる - 名無しさん 2013-08-04 06 47 08 観測情報連結に関しては他の人が言ってるように言うほど重要でもないと思うんですが、尉官になってもミサポを活用する気のないザク重(ガン下がりで伏せ一択みたいな輩)を見るとホントに嫌気がさすね。マジでヘイト分散しないならせめて機体性能は最大限発揮しろよと常々思う今日この頃 - 名無しさん 2013-08-04 01 18 42 ああ、確かにそれはちょっと嫌ですね……せっかく優秀な武器を持ってるのに使わないなんて、もったいないですよ。それに、一応斧も持ってるんですから、自衛もある程度はこなせて損はないと私は考えてます - 名無しさん 2013-08-04 01 32 30 斧持ってるから自衛力高いとか言うけどBR編成に斧なんて無意味だし、それだったら瞬間火力の指揮砂のほうがいいよね - 名無しさん 2013-08-04 18 27 04 BR編成は指揮砂でも観測要員にしかなんねーだろ。支援出すならゲルキャ - 名無しさん 2013-08-04 19 20 02 [ - 名無しさん 2013-08-04 20 58 43 それだったらっと言っている。マゼラ好む人だって中にはいるんだからさ。ゲルキャについては同意 - 名無しさん 2013-08-04 21 00 10 観測はいるよ。ビーム汎用だと特にあるとありがたい。おかげで課金したのにお蔵入りで少々腹立たしいわ。好きな機体なのに頼むわ… - 名無しさん 2013-08-04 01 17 12 上の元コメントした者です。ザク重を認めてくれる人がいて、使い手として嬉しく思っています。戦闘距離についてですが、だいたい最初は上のコメントの通り、距離が離れてしまいますが、私は最終的には味方と並んで行動してます。本来の想定された運用とは思えない距離ですが……。しかし、味方が近くにいるおかげで味方が狙われた時や、逆に本機が狙われた時も対処がしやすく、そしてなにより攻撃が当てやすい。高威力と引き換えに当たり判定が狭い。ならば自分から当てやすくすればいい、という考えで - 名無しさん 2013-08-04 00 42 54 ↑この運用に行き着きました。 いつの日か、ザク重が差別されない日が来ることを…… (そして私は何故ログを入れる場所を間違っているのか・・・・・・『上』じゃなくて『下』になってしまいましたよ・・・・・・) - 名無しさん 2013-08-04 00 45 59 観測連結について結構もめてるみたいですが、それほど重要なことでしょうか?確かに、支援機ならではの観測連結がないのはもったいない気がします。しかし、ジオンは下のログにもあるとおり、全員汎用だったり、汎用+格闘混成軍だったりと、支援機がいない状態での出撃が意外と多いのです。その状態でも充分戦えるというのに、何故この機体がここまで悪く言われるのか、未だに疑問です。(ちなみに私は、前衛に随伴して強力な一撃を持つ汎用機として使っています。)それなりの運用をすれば、戦果もとれますし、味方からの賞賛をもらえます。……ですので、この機体をあまりいじめないであげてください - 名無しさん 2013-08-03 20 13 24 あなたに全面的に同意です。 言うとおり、観測連結はあれば便利ですが無くても十分戦えますし、アプデで火力も申し分無くなりました。 もうこの機体が迫害を受ける謂れは無いと思います。 - 名無しさん 2013-08-03 22 39 17 全面的に賛同。レーダー見ながら戦えば観測無くても十分に戦える。確かに敵の位置が分かるけど、その支援のレーダーに入った時だけだし、そのレーダー内で戦えば自分のレーダーにも映るんだから俺は観測あったとしてもレーダーを見たりする。だからこいつが居ても悪くないと思うよ - 名無しさん 2013-08-03 22 50 57 ザク重は鈍足だから凸に向かないんだよ。強力な一撃ならドム系、ケンプ、先ゲル等の足の速い高火力機がいるからね。 あとは地雷率が9割越えてるのも嫌われる要因の一つだな。どの機体にも地雷はいるけど、ザク重だけはずば抜けて多い。 - 名無しさん 2013-08-03 22 52 06 そもそもまず支援がいるか?というのがあって、支援を入れるならせめて観測が欲しいよな、という流れをふまえた上で観測を持たないこいつは必要なのか?となっているのだと思います。観測なしでも勿論戦えますが、なら他の足が速く自分で自分の面倒見れる汎用入れろ、という。結局多少自衛力があるとはいえ格闘から守ってあげないといけないのは変わらないわけで、後ろを顧みずに一気に突撃したいジオンとしてはそこらへんが嫌われる原因なんでしょう。かといって突撃力を削いでまで守ってあげるほど爆発的な火力でも持っているかといえばそういうわけでもないという。 - 名無しさん 2013-08-03 23 28 28 足遅いって言うけど、味方と一緒に進軍して、前線に到着した時くらいの汎用との距離がザク重の適正距離じゃない? - 名無しさん 2013-08-04 00 18 49 都市でC凸する時は完全に出遅れるよ。射撃位置に着く頃には味方が大ダメージくらってる。 かといって凸らないのもオススメ出来ない。観測がないから遮蔽物を挟んだ撃ち合いではかなり不利。 - 名無しさん 2013-08-04 00 35 47 都市だと上下移動少ないし観測あんまり関係なくね? - 名無しさん 2013-08-04 00 59 32 敵が顔を出す瞬間を狙い撃ったり、弱ってる敵を倒して枚数有利にしたりと、観測が関係ないMAPはないよ。火力生かして手当たり次第倒していく凸戦法なら観測無くてもそんなに困らないけどね - 名無しさん 2013-08-04 01 20 39 開幕Cミサポの強さを知らないとは・・・ - 名無しさん 2013-08-04 15 20 36 BRの的ですね・・・ - 名無しさん 2013-08-04 18 29 02 開幕Cミサポ撃つだけのために支援枠つぶすなや - 名無しさん 2013-08-05 03 32 12 自分から凸しといて大ダメージ食らったら人のせいとかおかしくね? - 名無しさん 2013-08-05 18 33 23 現在尉官だけど指揮砂とかザクタンクとかゲルキャとかの開発が一向に進まないしザクキャはLV1すら開発してないからまともな支援機がザク重と陸ゲルだけなんだよなー、まあ乱開発しすぎたせいなんだけどさ - 名無しさん 2013-08-02 23 27 50 大佐だけどなんでここまで言われてるのか分からん。確かに観測はほしいけどスコア、与ダメトップ簡単にとれるよ? - 名無しさん 2013-08-02 01 29 53 ザク重が活躍するといい顔しない人多いよね。そんなにザク重にスコアで負けるとくやしいもんかね? - 名無しさん 2013-08-02 01 56 35 いくらスコアに貢献しても観測がない機体を使うのは自己中だからダメらしいよ - 名無しさん 2013-08-02 01 57 25 俺は観測ないから与ダメとってほしいと思う側だが、支援機をある程度抑えつつ与ダメとってくれるなら何も言わない。あれだよ「わざわざ上の階級まで乗ってる人は一握りの上手い人と核地雷の2択だから、なら観測持ちがいい」ってなるんだよ - 名無しさん 2013-08-02 06 01 24 まだ大尉だけど、Lv6機体でスロットall+1して防御力全振りだと 総合トップレベル性能だと思うんだが コスト300で対ビ弾270 対格130で 弾速と爆風もってて 一瞬で汎用溶かせる火力てなかなかいないと思うのですが・・・ - 御力全振りだと 総合トップレベル性能だと思うんだが コスト300で対ビ弾270 対格130で 弾速と爆風もってて 一瞬で汎用溶かせる火力てなかなかい 2013-08-02 15 23 39 コイツは、射プロ+MS特化で恐ろしいほど汎用が溶けるw自分も良い機体だと思う - 名無しさん 2013-08-02 21 52 19 観測情有りの欠点あったわ…誰もピクシーに攻撃しない… まぁだからなんだって話なんですが - 名無しさん 2013-08-02 01 14 51 ↓コメにあった、ザク重の地雷プレイヤーをブラリスに入れるのが一番良かった!!みんなそうした方がいいよ。 - 名無しさん 2013-08-01 16 06 52 自分もこの機体に乗るけれどそれがお互いの為かも・・・ - 名無しさん 2013-08-01 19 06 04 ここで機体の批判するより自らホストになり嫌な機体など蹴りまくれば良いのでは。それとも悪回線でホストになってもメンバー揃わないのかな? - 名無しさん 2013-08-01 14 49 26 ここで喚いてる奴は負けたのを仲間のせいにして憂さ晴らししてるだけだからw - 名無しさん 2013-08-01 22 59 18 支援機の仕事が撃つだけと勘違いしてる人が多いから文句言いたくなるんだろ - 名無しさん 2013-08-01 23 33 53 撃つ以外何があるの?支援機で格闘とか拠点爆破? - 名無しさん 2013-08-02 00 15 20 お得意の「観測が~!」が出るぞ~w - 名無しさん 2013-08-02 00 24 25 敵支援の牽制と汎用の足止めと他にあったっけ? - 名無しさん 2013-08-02 00 39 57 ここで機体の批判するより自らホストになり嫌な - 名無しさん 2013-08-01 14 41 42 次のアプデで観測搭載なるかな?目指せ産廃脱出! - 名無しさん 2013-08-01 13 32 22 この機体スピードが150あればいい機体なんだけどな。 - 名無しさん 2013-07-31 23 54 08 太いわけでもないんだから残念だがその特権はなしだろ - 名無しさん 2013-07-31 23 57 42 まあそうだよな。好きな機体がwikiで批判されてたら悲しい気持ちにもなる。その気持ちはよくわかるが、5人部屋で支援2は厳しいのでやめて6人部屋の支援3も。経験則その編成の勝率めっちゃ低いんだ。支援多すぎるとどういう進軍ルートでどう戦えば勝てるのかが全くわかんない。 - 名無しさん 2013-07-31 23 23 48 いきなり支援2は~とか言われても意味がわからんwやめてっていうのはここじゃなくてチームメイトに言えよw - 名無しさん 2013-07-31 23 42 46 ゲルキャ指揮砂ザクタンが待機してるのに、後から入ってきてザク重で出撃準備完了する奴が結構いるんだよ。編成に支援が多めに感じるときは必ずコイツが1、2体、混入してる。まあその都度支援多いなってルムチャで言うんだが、何故かそこで観測情報持ってる支援機の方が他の機体に変えるという。そんなことが一度や二度ではないんだ - 名無しさん 2013-07-31 23 57 25 そんだけ支援多けりゃ篭もりと戦法かと思ったんじゃね?ってか支援多すぎると勝率下がる、それでチャットで注意して支援減ったんだろ?ならOKじゃんw - 名無しさん 2013-08-01 00 07 10 ザク重に頻繁に乗ってヘタクソの奴はブラリスに入れとけば結構スッキリするよ。これホント。 - 名無しさん 2013-08-01 00 18 07 まあ、大佐クラスでザク重乗ってるのみたが、よほど自信があるんだろーなーと思ってたがクソだった。少佐までならザク重もギリで許せるがそれ以上は止めて違う機体に乗り換えてくれ。 - 名無しさん 2013-07-31 23 14 45 一を見て百を語るにあらず。感ずるのは勝手だが語るには早い。 - 名無しさん 2013-07-31 23 38 36 なんか必死にザク重擁護してる奴って最大で6人までしか一緒にプレイできないチームゲーなのに味方の負担も考えない自己中が多いな。どのタイプの機体にもいえる事だけどマップや編成で味方に求められてる機体に乗り換えるなんてチームゲーとして当たり前の事も出来ないんだな。ゲームなんだから好きな機体でいいんじゃないか?とか言ってる奴はネトゲとか向いてないからオフゲーやってた方がいい。あとはガンダムオンラインとかで遊んでた方がいい、あれぐらい大人数だと好きな機体使って遊んでても誰も文句言わないと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-31 21 44 28 お前がやれやwwwww - 名無しさん 2013-07-31 22 59 40 ザク重擁護って機体専用ページで運用の話してるだけじゃんw愚痴版ならまだしも専用ページまで押しかけてきてネチネチ文句言ってるのは自己中って言わないの?w - 名無しさん 2013-07-31 23 02 05 スゲー良いこと言ってるww ←あっ、すいません、これも自己中ですかね?ww - 名無しさん 2013-07-31 23 09 36 そ用ページで大多数の人が山岳などまだ十分に活躍出来る場はあるが、チーム編成において観測持ち支援機を必要とされた場合は乗り換えるか他の観測持ち支援機に支援機枠を譲った方が良いって結論出してると思うんですけどね - 名無しさん 2013-07-31 23 49 05 そ用×その専用○誤字書き込みスマソン - 名無しさん 2013-08-01 00 03 24 だから文句があるならメンバーに直接言えって言ってるじゃん?実際に一緒に戦うのはここにいるメンバーじゃないだろ?(大体の場合って意味ね)全員が全員Wikiチェックしてるとか思ってるの? - 名無しさん 2013-08-01 00 50 39 自己中www観測もたなくてチームのことを考えない支援機がよく言うwww - 名無しさん 2013-08-01 23 36 56 そんな必死でもない。否定的な意見や安い挑発的意見の方がどちらかというと憔悴感と情熱を感じる。 - 名無しさん 2013-07-31 23 54 36 なんか必死にザク重叩いてる奴って、人に立ち回りやスキル要求する割に自分はどんな立ち回りしてるのとかって聞かれたら急に大人しくなるねw他にも「コストに見合った働きしろ!」とか「観測なしなら最低何ポイントは取れ!」とかめっちゃ上から目線の割に具体的なこと聞き返されたら急に黙るwわざわざ専用ページまで煽りに来てるくらいなのに、自分が叩かれるのがそんなに怖いのかね?w - 名無しさん 2013-07-31 18 35 05 面白いから煽ってるだけなのに具体的なことなんて考えてるわけないじゃんw反論されて顔真っ赤にしてるから自分のことになるとつじつまが合わなくなるのはあたりまえww - 名無しさん 2013-07-31 18 59 24 俺は55で2から4位をさまよう普通の腕だから立ち回りについて何とも言えんが、ドム編成なら足遅いのが致命的なのと、さっさと落とさんと負けるから観測ないなりに総ダメか汎用をまったくねらわないで支援を落としてほしい。ザクズダイフケンとかなら、これも支援を優先的に落としてくれたら何も言わないが、やっぱ観測と足止め続けないと火力でないのがねぇ。BR編成だったら一番奥のやつを狙ってくれたら、追撃が少なくて助かる。 - 名無しさん 2013-07-31 19 07 18 横からゴメンだけど、ザクズダイフケンって? - 名無しさん 2013-07-31 19 12 20 わかりづらかったか。スマンm(_ _)mつまりドムなし編成ってこと - 名無しさん 2013-07-31 19 16 10 スマン ズダ× ヅダ○ - 名無しさん 2013-07-31 19 25 19 好きな機体で遊べば良い、なぜゲームで他人に気を - 名無しさん 2013-07-31 16 05 07 連携重視のゲームだから。 - 名無しさん 2013-07-31 18 29 36 それでも好きなの乗れば良い - 名無しさん 2013-07-31 20 57 23 (成績残せるなら)が抜けてるぞ - 名無しさん 2013-07-31 22 46 00 ここで煽ってるやつならリザルトで1位とっても「観測が~」とか言ってくると思うぜw - 名無しさん 2013-07-31 23 06 06 これ乗りたい方はホストで観測持ち支援機禁止部屋立てたらいいんじゃないか?連邦もジオンも同条件になるので誰も文句は言わなくなりそうだが、それ以外に現状擁護のしようが無いな…勿体ない機体だ。 - 名無しさん 2013-07-31 07 57 35 やっぱり観測ないと、残り時間少なくてポイントが接戦してる時、どいつを優先して倒せばいいか解るから助かるね。特に混戦時は。 - 名無しさん 2013-07-31 15 32 45 それって典型的なサッカー状態じゃ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 18 35 53 味方支援機に敵支援機を押さえてほしいって場面は結構あるんだけど、ザク重は高性能レーダーないからかしらんけど近くの敵しか狙わないんだよね。下の方で、汎用的な立ち回りをすすめてる人がいて、確かにそれは正しい運用方法で強いのかもしれないけど、なら汎用機乗ってよ、ってなる。決して、武装やパラメーターが悪いわけじゃない。ただ味方が求めるスキルを持ってないだけなんだ。でもそれが全て - 名無しさん 2013-07-31 16 05 54 自分は抑えるというか牽制で1,2発入れることはあるけど、大抵は格闘に任せる。格闘なし編成なら積極的に支援抑えるけど、ほとんどは近くの敵機倒してから支援狙うかな - 名無しさん 2013-07-31 18 55 06 ザク重らしい立ち回りだね。汎用乗りには相手支援機に狙われてきついけど。もたもたしてると汎用は蒸発してしまうので気を付けておこう。 - 名無しさん 2013-07-31 20 39 43 ザク重らしいというか支援機なんて大体そんな感じじゃないか?多少は抑えるが支援機は格闘機が落とすべきだろ。観測持ってないからって汎用支援同時に両方抑えるのが当然とか思ってないよな? - 名無しさん 2013-07-31 23 50 32 今でこそ地雷機体とか騒がれてるけど、コイツも出世したもんだな...昔は、初期コスト180で上昇幅30、ミサイルはたった6発という悲しい機体だった しかしLv6から観測は欲しいかな...多少のコストアップは認める - 名無しさん 2013-07-30 22 51 58 本当最近コイツ多すぎwwコイツ乗る奴は山岳だけでやってくれ、峡谷にクイブも付けずに準備完了してんじゃねーよ。 - 名無しさん 2013-07-30 19 32 55 完全に地雷御用達機体になってるんだよなw なぜこうも地雷の心を鷲掴みにするのか。グフと通ずるところがあるな - 名無しさん 2013-07-30 19 42 46 編成無視して準備完了した挙句、援護できない後方から支援要請を連発し、リザルトアシ1~2回だけとか酷い戦績出しておいて平気で居座り続けるなんてことがザラ・・・機体が悪いとは言わないがこれとザク砂はとにかく地雷率が高すぎる・・・orz - 名無しさん 2013-07-30 21 41 04 じゃあクイブくらいつけてって言えば?わざわざカスパチェックしてるならそれくらい言えるだろ - 名無しさん 2013-07-30 19 43 34 毎回クイブつけた方が良いですよ。って言ってるが今のところ13人中9人がスルーどや顔準備完了、3人が退出、1人がカスタマイズ中に強制排出くらってたわww - 名無しさん 2013-07-30 20 06 22 それでも気に入らないなら自分で部屋立てて直接蹴れば?クイブとかここで愚痴られても見当違いだし - 名無しさん 2013-07-30 20 15 04 ホストだったので当然蹴りましたとも、ザク重使いの方ですか?観測も無いクイブ付けて高台を最大限利用する気も無い峡谷でのザク重の立ち回り是非ともご教授願いたいです。 - 名無しさん 2013-07-30 20 39 53 なんで強制退出食らってたとか言いながらいきなりホストだったとか言い出したん?wってか関係ないならわざわざ煽ってくるなよw - 名無しさん 2013-07-30 21 25 06 ついでに言うとザク重ってだけで蹴るなら立ち回りの話ししても意味ないだろ?wクイックブースト位は付けるけどね - 名無しさん 2013-07-30 21 26 30 ちょっと何言ってるのかよく分からないんですが、本当にパトオペやってるんですか?敵味方が全員準備完了しててザク重のみがカスタマイズ間に合わずに弾かれたんですけど理解出来てますか?それとザク重だから蹴るとは一言も書いてないし、峡谷でクイブ付けて無いザク重蹴ったって書いたつもりだったんだけど理解出来てますか?顔真っ赤にして反論してないで立ち回り教えて下さい。あなたがクイブ付けてようがどうでもいいですけどクイブ付けるのが峡谷でのザク重の立ち回りって事でしたら他の観測持ち支援機がクイブ付けて峡谷出た方がよっぽど前衛の負担減らせるって理解して下さいね - 名無しさん 2013-07-30 22 14 27 なんか主張がコロコロ変わって言いたいことがよーわからん。13人中全員がQB付けてなくて出撃完了した奴は全員けったって事?それにQBつけてないから蹴ったって意味なら、なんでわざわざザク重のページまで煽りに来たん?装備も性能もましてや乗ってるプレイヤーも違うんだし、一概に他の機体がいいって言い切れんだろうに - 名無しさん 2013-07-30 22 41 15 とりあえず自分の立ち回り(基本)だと普段は汎用か格闘と組んで部位破壊と拘束を狙う。高台はQBつけてるといつでも登れるから状況によりけりかな。 - 名無しさん 2013-07-30 22 43 22 あとこの機体の特徴は斧の自衛力と、装備の多さによる手数の多さかな。峡谷なら高台を上下しつつ斧を当ててれば格闘に詰められてもあしらいやすいし、細道にミサポを打ち込めば多少は牽制にもなる。ダメ低くても連続で爆撃されてるところは近づきたくないしね。 - 名無しさん 2013-07-30 22 46 46 で、立ち回り教えたらどうなるん? - 名無しさん 2013-07-30 22 48 22 立ち回り解説ありがとうございます。おかげで細道にミサポ撃ち込んでるところにガンキャのフルコンやSMLに瞬殺されてるのと斧で自衛しようとしてるのをプロガン、ストライカーに楽に溶かされてる映像が鮮明に見えました!本当にありがとうございます!佐官部屋でもお願いします! - 名無しさん 2013-07-31 00 13 10 わざわざ多少はって書いてんのにレーダーも見ずに棒立ちでミサイル垂れ流してるわけないだろw顔真っ赤にしてるのはどっちだろ-ね?ww結局ネチネチ煽りたくて立ち回り聞いてたってこと?w - 名無しさん 2013-07-31 00 28 08 こんどはそっちが何の機体でどんな立ち回りしてるか教えてくれよ~ - 名無しさん 2013-07-31 00 48 07 この流れ読んでて格闘乗りの俺からしてみればマゼラぶっ放したいなら指揮砂乗って、連携で拘束うんぬんは素イフでSG担いでくれてた方が十分だし一緒に敵支援潰してくれて助かるって結論になってしまったw佐官部屋ならだけどw - 名無しさん 2013-07-31 12 51 39 それは君が使うとそうなるだけで、上手い人なら、味味方のけつけてくれるぐらいの時間ぐ味方るよ? - 名無しさん 2013-07-31 23 07 35 味方が駆けつけてくれる時間ぐらい稼げると言いたかったんだ。すまぬm(__)m - 名無しさん 2013-07-31 23 12 12 乗ってないから良く分からないけど、やべーなコイツ。ザク重に親でも殺されたのかよ。普通にドン引きだわ…。 - 名無しさん 2013-08-04 03 06 51 ヘタクソな戦術しか浮かばないヤツ程よく吼えると感じるスレだな。クイブありゃ勝てるかって聞きたいわ。そもそもクイブ使わなきゃ的になるトコから登ろうとしてるわけ?そういうヤツは何使ってもヘタくそなままだよ。 - 名無しさん 2013-08-02 01 00 59 峡谷の話ししてるんだからQB付けるのはほぼ基本だろうよwそれだけ言えるなら玄人さんの完璧な立ち回りを是非ご教授願いたいw - 名無しさん 2013-08-02 05 52 01 話し盛ってないか? - 名無しさん 2013-07-31 10 40 19 観測があればザク重で出撃できるのにorz - 名無しさん 2013-07-29 22 55 26 ジオンの高階級は支援無編成もザラだから準汎用として作戦考えればいいよ、前線でミサポ多様せず前線にいると格闘機が猫まっしぐらに向かって来るから味方汎用が的絞りやすい、要は囮になれば。足止まるからヘイトも分散するし、コスト的にも敵汎用の壁になったり、書ききれない程色々作戦あるよ。相手だって観測無い事多いから無けりゃ無いなりに作戦考えればよろし。無いこと悲観する事より有るもので勝つ方法考える方が楽しい~ - 名無しさん 2013-07-30 00 14 34 無い事での作戦変更を味方に強要してるのが問題なんだけどね。緊急回避やバランサーなんかの個人にしか影響しないスキルとはまったく別ものなんだから。かといって汎用として動くには圧倒的に機動性が足りない。味方から見て、どういう扱いをしたら効果的なのかいまいち利便性が見つからんのよ。 - 名無しさん 2013-07-30 12 22 30 ならザク重乗ってるチームメンバーに直接言えよ「迷惑なんで乗らないでください」って。 - 名無しさん 2013-07-30 13 36 35 よほどの事が無い限り蹴ってるけどなかなか減らないよねー。巣を潰さないと駄目なのかな。ところで巣ってここであってる? - 名無しさん 2013-07-30 22 58 10 観測あるなしでどんな風に作戦変わるん?自分も支援機なしで戦うこと多いからたいして気にはしないし、作戦変更を強要されたつもりもないけど、観測で作戦変わっちゃうってことはレーダー見てない人? - 名無しさん 2013-07-30 14 21 32 ログは読まないタイプの人?下の方に散々書かれてるけど、同じこと何度も説明しなきゃいけない理解しない感じ? - 名無しさん 2013-07-30 22 55 32 ログじゃなく貴方本人の作戦を聞きたいっていってる。正直観測ないだけでチーム全体が作戦考え直さなきゃならないとか、支援機なしで戦ってるこっちからは理解できん。レーダー見れば相手の立ち位置とかわかるし、HP見えててもたいしてやること変わらんし…確かに観測あれば楽なのはわかるけど、観測観測騒いでるやつはむしろ敵のHPしか見てないで、レーダーに写る敵に気づかずサッカーしてるイメージしかわかないんだよね。つかザク重に本当に必要なの、高性能レーダーじゃないかと思うんだ… - 名無しさん 2013-07-31 12 15 56 ザク重で芋る人多いけど、それならザクスナ乗った方が良いような気がする。 - 名無しさん 2013-07-29 19 14 59 いやどんな機体でも芋られると困るけどね。 - 名無しさん 2013-07-29 20 47 15 伏せ撃ちしてる人けっこう見るけど、あれやるならこの機体乗る意味ないよな。佐官でこれだぜ・・・ - 名無しさん 2013-07-31 20 58 30 これでしか出来ない事もあるんだけどね、上にいる時に下の敵にトップ砲撃ちこんだ後にミサポ数発を400mくらい離れてもい当てれるのはデカイ。爆風あるから足元狙えば長距離でも安定して当てれるし。 - 名無しさん 2013-07-29 09 46 07 出来ることと出来ないことを天秤にかけて出来ないことのほうが重いのよね。 - 名無しさん 2013-07-29 10 25 43 400も離れてたら、ミサポ1発しか入らなくないですか? - 名無しさん 2013-07-29 14 52 40 好きな機体で戦線に貢献できるのが一番良いんだけどね。現状だと数値と評判だけで機体選んでる人が多すぎる気がする。自分で乗ってみないと何も判らないだろうに。 - 名無しさん 2013-07-28 12 49 01 残念だけどザク重は自分も前は乗っててそれでも否定派なんだ だから機体としては十分強いのは知ってるしなにより使ってて楽しいしいい機体なんだよ でも観測とジオンの枠事情と考えたら少佐あたりからもう乗れなくなったもったいないけどね - 名無しさん 2013-07-29 19 03 59 ザク重多いね。芋るのもプレイスタイルだからなんとか許そう。だが早濡れ撃ちは止めろ!汎用が当ててから撃つようにしてくれ。どうせ長距離から当てるスキル持ってる奴なんて少ないんだから、君が攻撃の起点になろうと思わんでよろしい。 - 名無しさん 2013-07-28 12 40 40 お!出撃ばかりしてて久しくここ見てなかったが、中々盛り上がってるね~其れにしてもアンチ勢が多いな…まぁ無関心が一番まずいね♪ザク重はね愛着があるのよ、にわかにいろんな機体乗るほど自分にスキル無いってのもあるが、1つの機体だけで2500戦やっててもまだまだ実は新しい発見があったりするからこの機体面白いだなこれが。マジで近~遠レンジで楽しめる数少ないMS。 - 名無しさん 2013-07-28 09 47 46 俺も盛り上がってくれてうれしい。こいつはいろんな戦い方があるのがいいんだよな。 - 名無しさん 2013-07-28 18 24 19 同志よ、そうなんだよ♪少佐まではマゼラ・ミサポだけでもそこそこいけるんだけどね。実はホーク・クラッカーを繋ぎ、フェイク、牽制等大事な間合い取ったりできるから非常に大事な武装だよね。 - 名無しさん 2013-07-29 23 43 26 採掘とか楽しいよね味方にあわせて守りと特攻どっちにも対応できる - 名無しさん 2013-07-28 23 13 36 採掘よくやったなー最近はあまり部屋たってないけど…400戦くらいやったんじゃなかろーか。開幕、段差を華麗に登り連邦より早くスコープ射撃体制 、もぐら叩きの如く谷から出さず、陶酔してると何処からともなくサーベル音が聞こえるなーと思ったら自分が斬られてた…軍曹時代の甘酸っぱい体験でした。 - 名無しさん 2013-07-29 23 22 06 よし改の重装備を陸ガンWRの対抗でだそう - 名無しさん 2013-07-28 08 22 54 レ、レベル8には観測つくよな? - 名無しさん 2013-07-28 07 26 56 仮についたとして出現階級は少将以上だろうなァ…… - 名無しさん 2013-07-28 10 28 54 66で他の人が観測持ちだしてたらザク重だしても問題ないだろ。汎用の横か一歩後ろに出てマゼラ→ミサポすれば高スコアだせるぞ。少佐なりたてで説得力ないかもしれないが - 名無しさん 2013-07-27 23 18 10 そだな、その条件下でならそれほど問題はない。66部屋自体がラグ祭りで現状は55が一番多いって事を踏まえているのならば。 - 名無しさん 2013-07-27 23 53 14 支援2もいらん - 名無しさん 2013-07-27 23 55 24 なんで?例えばザクタン&砂なんかのコンビネーションとかで連携取れたら、恐ろしいほど敵をポンポン落とせることはよく知られていることだが?ザク重&砂も結構なモンだぞ? - 名無しさん 2013-07-28 01 09 40 連携とれるなら兎やゲルキャの方がポンポン落とせるのは少しでも考えてたら分かりそうな事だかな。 - 名無しさん 2013-07-28 01 20 55 ジオンの汎用機は例えドムやゲルググじゃなくてもサイズがデカいから被弾しやすいの。階級が上がれば上がるほど一回のよろけに追撃してくる敵はふえてくる。で、それ防ぐためにも前線には枚数がほしいわけ。芋支援が増えたところでこのゲーム勝てんのよ - 名無しさん 2013-07-28 01 25 29 何芋って決めつけてんの?コメ主も汎用の横か一歩手前って言ってるじゃん。よくコメント見ようぜ。まぁ足遅いからついていくの大変だけど、それが出来たら別に支援2でも負けないし - 名無しさん 2013-07-28 05 02 59 高コストの機体は怖くて乗れない、だからザク重に乗る。こんな感じの奴が多いからへたくそ、そしてザク重比率が高いんだろ。一枠しかない支援機に乗るということはそれ相応の実力がないと乗るなということ、素直に汎用に乗れ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 17 56 ほぉ。お前、何様? - 名無しさん 2013-07-28 01 04 37 なんか横から見てると最近のアンチの湧きっぷりが異常だな。いくつもスレ?立てて観測がないって連呼するだけw産廃の代名詞であるザクⅠさんのページはほのぼのしてるのにw - 名無しさん 2013-07-27 22 07 03 ふざけんな!ザクIは産廃じゃねぇ!ネタ機だ! - 名無しさん 2013-07-27 22 09 36 前からザク重のページ見てるけど最近の流れはホントに異常だな。なんかあったん?性能下げられたならまだしもマゼラが強化されたくらいだし。 - 名無しさん 2013-07-27 22 09 41 味方を思う支援乗りの減少のせいでこういったことが起こる。 - 名無しさん 2013-07-27 22 11 51 マゼラが強化されたから物凄い戦場に出てくるようになった。性能下げられてたなら多分そのまま葬式会場になってたよ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 12 23 ランクいくつよ?中佐まで来てるけどほとんど見ないぞ - 名無しさん 2013-07-27 22 16 20 普通に大佐でも存在は確認される - 名無しさん 2013-07-27 22 20 14 大佐で少将相手に部屋立てて頑張ってるよ。割合としては指揮砂4、ザク重4、ゲルキャ2くらいで見るね。ランク聞く意味あったかい? - 名無しさん 2013-07-27 22 20 20 追記でこれは俺の勝手な憶測なんだけど、高階級でもザク重を見るのはミサポでの撃墜によるランクPがとりやすいからだと思う。大佐10以上にとってRPってかなり重要なものだからね。 - 名無しさん 2013-07-27 22 26 43 戦場で見ないから文句言う必要もないかなって。寝た子を起こしてうるさいって説教する人は居ないだろ? - 名無しさん 2013-07-27 22 10 47 いやマゼラが強化されたことで見かける機会が増えてなんも考えずに支援機枠に居座って他の連結もち支援機が出せないって状況が頻繁に起こって味方が迷惑してるからこんなに話題になってるんだよ ザク1が誰も使わないから実害ないけどザク重は実害あるから問題なの - 名無しさん 2013-07-27 22 19 59 だからそれは何回も聞いたよwログ見てみりゃわかるけど、おんなじ内容を延々と言ってるのが異常だって言ってるんだよw - 名無しさん 2013-07-27 22 24 11 結構大事な話だと思うけどな~ - 名無しさん 2013-07-27 22 26 15 ザク重だけの問題ならザク重乗りだけで終わるけどザク重がいると残り味方4.5人が迷惑するから話が大きくなるんだしょうがないよ - 名無しさん 2013-07-27 22 32 25 便乗して煽ってるだけの奴は知らんと思うが、前のWikiだとこんなことなかったわw - 名無しさん 2013-07-27 22 36 47 思い出してごらん?前のwikiの時はマゼラ使いにくいし対抗馬の指揮砂はもっと悲惨でタンクとゲルキャの二本柱だったろう? - 名無しさん 2013-07-27 22 59 49 観測ついてる機体でも足ひっぱる奴はいるけどね、こいつに限った事ではないと思う - 名無しさん 2013-07-28 18 02 36 そういう話をしてるんじゃねぇんだよ - 名無しさん 2013-07-28 18 15 33 下士官ならともかく佐官クラスになって観測が味方全体にあたえる恩恵のでかさを知らない、もしくは知ってても味方に合わせる気がないってだけでもう支援機乗りとしては残念すぎてちょっとね・・・ザク重自体の機体性能は十分なんだけどザク重を汎用として換算してもう一人誰か支援乗ってくださいって言えるほどには万能じゃないしね - 名無しさん 2013-07-27 21 50 57 とりあえず今のザク重の打開策はカスタムで遠距離12スロぐらいで観測付けられるパーツの追加を運営にお願いすることだとおもう 連結さえついてればザク重の性能で支援機枠に入っても文句言うやつはそうそういないだろう - 名無しさん 2013-07-27 21 56 44 そしたら支援機の必要性も下がるけどね。必要点が長距離射撃のみになるから厳しいな。 - 名無しさん 2013-07-27 22 06 43 まあ確かにいわれてみるとそうだね 現状汎用ゲーすぎて支援機の立場両軍共に薄いし 遠距離15ぐらいで汎用だとなかなか付けられないぐらいのほうがいいかな - 名無しさん 2013-07-27 22 14 59 俺ならフリッツに観測つけて最前線で頑張るかもw遠スロはローダーとフレームだし、最前線で立ち回る機体が持ってたら後ろに居る支援よりも効果大きいよな。 - 名無しさん 2013-07-27 22 17 48 ザク重Lv6から観測が付けば、全ての争いに終止符が打たれる。カスパにしちゃうと更に汎用ゲーになるから良くない - 名無しさん 2013-07-27 22 13 31 ザク銃のコストとこの火力で観測ついたらマズイでしょ・・って思ったけどあと+25したら観測ついててもっと火力あって足も速い指揮ザクさんなんて化け物がいるからそんなことは些細な問題かもしれんな - 名無しさん 2013-07-27 22 25 01 ザク重がコストに見合った働きをするかというとほとんどしていない。この機体でコスト以上の働きが出来るな、ゲルキャや兎乗った方が味方も助かるし自分もスコア稼げる。 - 名無しさん 2013-07-27 21 25 36 具体的にコストに見合った働きってどれくらいよ? - 名無しさん 2013-07-27 21 32 17 ゲルキャや兎がいるとハイエナしやすいからスコア稼げるだけじゃね?ww - 名無しさん 2013-07-27 21 42 02 あのさぁ、どんな機体にだってメリットもありゃデメリットもあるんだぜ?そんなこと言い出したら高コスト機体なんか乗ってくれるなってことにもなりかねないじゃん。なんでザク重ピンポイントで「コストに見合ってない」なんていい切れるんだ?そんなのアンタの個人的な意見だろ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 45 06 観測だってないよりはあるほうがよくない?支援機n視点だと観測の効果はあまり感じられないけど味方の視点を考えようよ。味方への思いやりは支援機の基本だと思うが。 - 名無しさん 2013-07-27 19 51 06 観測ついてても自分が使いにくい機体選んで撃破されてちゃ意味ないだろ。味方への思いやりは~ってのはその時のチームメイトに言ってやれよ - 名無しさん 2013-07-27 20 03 51 使いにくいって・・・支援機に癖の強い奴っていたか? - 名無しさん 2013-07-27 20 16 29 自分だけスコアを気にしてたった1つしかない支援枠をコイツで埋められることが問題なんだってば 自分がザク重でどんだけスコア稼げようが味方全員が観測で受ける恩恵からすれば程遠い もし現状でザク重ドヤ顔完了してるんだったら仲間の負担の分だけ毎回一人で最低4000、できれば5000以上はスコア稼げないといる意味なさすぎるぞ - 名無しさん 2013-07-27 20 29 00 なら観測持ち支援機がいたらお前はどれくらいスコア稼いでくれるんだ? - 名無しさん 2013-07-27 20 36 00 そのコメは喧嘩売ってるだけだぞ - 名無しさん 2013-07-27 20 38 09 喧嘩売ってるってか普通に気になっただけだが。観測なしなら味方の負担は一緒だろ?それで最低4000ならこいつは観測ありで平均どれくらい稼いでるのかなって - 名無しさん 2013-07-27 20 40 37 俺も気になるなぁ。観測なし機体ににそこまでのノルマ課すってのなら、自分はどのくらい稼げるのか?自分の腕を棚に上げて、他人にノルマ課そうってのが気に入らないねぇ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 13 41 汎用にとって観測がありがたいのは爆炎とかで視界不明瞭だったり、敵が保護色ペイントで見えづらい時にHPバーを見て照準を付けられるからかな、上のやつはそういうメリットを全く考慮しないってのに辟易を感じているんだと思う。それでも使うってのなら無双できるぐらい強くなれって感じかな? - 名無しさん 2013-07-27 21 19 58 スコアがどうこう言ってるとロクなことにならんと思うぞ - 名無しさん 2013-07-27 21 24 31 情報連結で得られる情報は「敵機の残りHP」「レーダー外でも視認可能な敵機の場所とその高さ」「煙や夜間なんかの視界が閉ざされた状態でも可能になるエイム」の三つだと思うんだが、これらを有効活用した場合得られる効果は効率的な敵機の掃討とそれに伴う味方の損害の軽減だと俺は思う。個人があげる戦果が飛躍的に増加するのではなく全体的な損害が減るわけだ。スコア稼いでなんぼな支援気乗りにはちょっと理解に苦しむかもしれないけど、最前線で突っ込んで壁になる汎用と格闘にとっては前線の枚数が一枚増えるのと同じくらいものすごいありがたいものなのよ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 24 10 ノルマ押し付けるのはどうかと思いますが、観測あると味方は状況把握ができてありがたいんですけどね。 - 名無しさん 2013-07-27 21 28 50 確かにそういったメリットは理解できるんだが、観測情報があるばっかりに、ミリに群がるヘボな味方にどれほど辟易したことか・・・今佐官だけど、この階級でも本当に多いんだよそういう味方たちが。そんなのしょっちゅう見てたら、観測情報をアテにしすぎるのもどうかと思うんだよね。 - 名無しさん 2013-07-27 21 33 09 そういう人を見たからってちゃんと活躍できる人の可能性を潰していいんですか? - 名無しさん 2013-07-27 21 35 50 そういう人がいる可能性があるのに、観測がついてないてだけで機体専用ページに殺到するの? - 名無しさん 2013-07-27 21 40 30 だから、アテにしすぎるのがよくないって言ってるんだってば。しっかり文章を読もうぜ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 40 31 結局そういう人間が観測なしでもいいとか言うんだろ - 名無しさん 2013-07-27 21 42 04 機体専用ページに殺到?ジオンの支援機で観測なしが何機いるか理解してるのか? - 名無しさん 2013-07-27 21 47 14 あぁ、そうだよ。結局キミみたいなヤツがミリに群がるんだからさ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 47 29 ごめん。支援乗りだから群がるも何もない - 名無しさん 2013-07-27 21 48 24 そうか。それは失礼した! - 名無しさん 2013-07-27 21 51 20 同じ支援乗りだからこそみんなの言ってることはよくわかる。でもこちらから可能性を潰すのはどうかと思う。支援機なんだから前衛のサポートしようよ!撃つだけが仕事じゃないんだよ。 - 名無しさん 2013-07-27 21 54 09 お前ら大概にしろ、支援ってのはな、 - 名無しさん 2013-07-27 23 17 49 何も高火力を叩き込むことだけじゃないんだよ。今の陸ゲルやタンクを見ろ。高耐久と拘束力など、前線をささえることが支援なんだ。火力は相手の枚数を減らす意味での支援だ、枚数を減らしやすくなる観測が有れば戦いやすくなるのは当然だ。地雷の有無にかかわらず。何が言いたいかって?どれだけ支援出来るか、その役割を最初から一つ分持ってないんだよこいつは。だからそれを補えるだけの連携と腕があればいいんだ。玄人向けなんだ、そして玄人なら指揮スナかゲルキャ、陸ゲルとかに乗る、もうわかるよな?こいつは遊び心で乗る気体だ - 名無しさん 2013-07-27 23 24 57 遊び心ってwゲーム自体遊びじゃんwwそれともお前の仕事はゲームなの?wwもしかして本当に戦争してる気になっちゃってる?ww - 名無しさん 2013-07-28 00 43 50 オイオイ、「ゲーム」なんだぜ?これ。まるごと「遊び」なんだが・・・ - 名無しさん 2013-07-28 00 54 39 本気で遊ぶって感覚が分からないかな。趣味でやるスポーツや音楽だって、遊びだけど一所懸命やるだろ?上の階級にいくにつれ、本気でやる人が増えるのは当然だな - 名無しさん 2013-07-28 01 12 41 それは分かってるんだが、こいつの口調があまりにもサムくて突っ込まずにはいられなかったんだよw - 名無しさん 2013-07-28 01 14 03 論点とは違うところに茶々入れてもザク重の擁護にはならんよ。好きなら不要派を黙らせるくらいびしっとその有用性を語ってみせないと。 - 名無しさん 2013-07-28 01 36 30 なんかザク重のページなのに、運用とかの話じゃなくて愚痴ばっかりだね。そんなに気に入らなきゃ自分で部屋や立ててフレで固めるか気に入らない機体全部蹴ればいのに - 名無しさん 2013-07-27 19 04 20 部屋立てて蹴ってるんだけど余りにも多くて連邦が警戒しちゃうのが悩ましいよね。もう根元から根絶しなきゃ駄目なのかなって過激なことまで考えちゃうレベル - 名無しさん 2013-07-27 19 10 05 なら部屋名にでもザク重禁止って書いとけよw - 名無しさん 2013-07-27 20 38 51 部屋コメの文字数制限って結構少ないんだぜ…ザク重禁止の五文字が入る余地が無い位に - 名無しさん 2013-07-27 21 27 26 「低回線、ザク重は×」でよくね? - 名無しさん 2013-07-27 21 42 06 今はフレ狩りが増えてみんな警戒してるから、そこにホストは野良だって文章も入れて、さらに他の地雷を遠ざけるためにガチバトルなんて単語も入れなきゃいけないんだ。思われてる以上に大変なんだぜ。 - 名無しさん 2013-07-27 22 05 58 良回線の味方蹴ってるホストいたら誰でも警戒するだろ - 名無しさん 2013-07-27 20 43 44 いやだから運用の話してるでしょ 上の階級じゃ一部の編成を除いて観測ないからだしちゃだめだよって すごくまっとうな意見だよ - 名無しさん 2013-07-27 20 47 02 山なら許せる、山なら観測なくても気にならんし、マゼラ砲 ミサポの火力と回転率の良さが生きてくる。支援一機いたほうが汎用溶かしやすいし。 - 名無しさん 2013-07-27 17 52 06 山岳はドム蟹編成で支援の火力すら必要としない短期決戦が主流っぽいのよね… - 名無しさん 2013-07-27 18 11 02 ザク重は先行配備除けば両軍でベスト3に入るほどの不遇支援機だよな・・・性能が産廃な奴ではなく、性能は一応実用ラインな奴だけど使われないやつね。両軍の素砂、スナカス、ザク重って感じで。正直フルアーマーガンダムとか話にならんくらい不遇だと思う。フルアーマーガンダムもザク重から言わせてみれば「不遇とか寝言言ってんじゃねーよ」ってレベル - 名無しさん 2013-07-27 07 07 43 demo - 名無しさん 2013-07-27 07 10 19 でもこいつ生息数は滅茶苦茶多いぞ。ジオン支援というと半分くらいはこいつのイメージだ。いらねぇーっつの - 名無しさん 2013-07-27 07 11 37 「タンクにミサポ打ち込めば反撃させずに勝てる」とか「汎用にマゼラ当ててミサポ打てば足がすぐ壊れる」っていう話が出回ったからな、実際は汎用に生当ては難しいしタンクとタイマンなんてほぼ無いしで残念なことになってる。 - 名無しさん 2013-07-27 07 48 22 「~れば」っていう仮定の話しかせずに夢見てるのが多いのよね。そんなんだったらどんな機体でも活躍出来る。旧ザクだって「カウンター取りまくれば」強いわ! - 名無しさん 2013-07-27 10 28 18 ホントにどこ行ってもいるから萎える。このゲーム地雷だらけなんだなって実感するわ - 名無しさん 2013-07-27 15 32 34 機体 - 名無しさん 2013-07-27 17 33 52 ミス、別に機体は地雷でも無いから。機体だけで地雷扱いするのは止めとけ - 名無しさん 2013-07-27 17 35 33 上手い人が乗ったら地雷機体とは言えないんだけど、「他に強い支援機がいるのにザク重に乗る」っていう思考がそもそも地雷なんだよ。カスパ見ても、まともな奴はほとんどいない。 - 名無しさん 2013-07-27 17 41 56 だからぁ、イヤなら看板に「ザク重禁止」って書いとけよ。そうすりゃ、お互いイヤな思いしないだろうが。 - 名無しさん 2013-07-27 21 18 15 過疎ゲーだからホストやってても人集まるとは限らんしな。ザク重乗りたい人がホストになった方がいいわ。そうすれば誰も文句言えない。 - 名無しさん 2013-07-27 22 07 40 本当にこれ。俺も緊急回避がないって軽んじられてたけどザク改が大好きで、乗りたい時はホストしてたもの。 - 名無しさん 2013-07-27 23 02 16 根本として格闘も汎用も火力高いからジオンに支援機いらないってのがまずある。距離を詰めてインファイトした方がジオンは強く、足の遅い支援は邪魔。で、もし支援機だすとしたらせめて観測情報連結ぐらいほしい。ザク重が悪い機体だとは言わないけど、戦略上必要ないことの方が多い。好きでザク重に乗るんだったら与ダメアシストトップは必ず取る覚悟で乗った方が良いと思う。特にこいつはヘイトも取らずにミサポでハイエナっぽい動きしてる奴が多いから、内心邪魔だと思ってる汎用は少なからずいる - 名無しさん 2013-07-27 07 00 38 ジオンに支援機いらない? って、キミ頭大丈夫か?? - 名無しさん 2013-07-27 21 24 36 はっきり言ってキミのプレイ、正直まわりに迷惑だと思われてるよ。とりあえずドムで50戦ぐらい戦ってみ?支援機いないほうが安定するってのがよくわかるよ。これは大多数のドム乗りの意見だから - 名無しさん 2013-07-28 01 12 23 スナⅡ、量産ガンキャにポンポン落とされてるドムならいくつも見てきたがな。そんな汎用を遠距離から援護するのが支援機の役割だ。逆にドムで凸るやつがどれほど味方に迷惑掛けてるかを考えた方がいいね。 - 名無しさん 2013-07-28 01 24 13 それを本気で言ってるんだとしたら、キミはジオンに向いてない、ってかあってない。連邦でキャノン系に乗ってビルの管理人でもやってた方が良い。ましてザク重で芋られたら目もあてられん - 名無しさん 2013-07-28 01 37 28 早い話が、キミ、フレ固めで狩部屋つくって弱いものイジメしてるだけなんじゃないの? - 名無しさん 2013-07-28 02 16 46 ドム専というわけではないが、私もドムに乗って出ることがあるが、支援が不要なんてこと思ったことは無いぞ。持論を展開するのはいいが、支援機に対して「ビルの管理人になれ」はいいすぎだとは思わんか? - 名無しさん 2013-07-28 02 38 49 他の方達、申し訳ない。荒らすつもりは毛頭無いんですが、あまりにも極端な持論を当たり前のように押し付けるような内容だったもので、つい反論してしまった。以後、自粛します。 - 名無しさん 2013-07-28 02 41 58 観測よりレーダー見ろよ愚民 - 名無しさん 2013-07-27 03 14 31 レーダーに映らない情報を観測で補うから強いんだ愚民 - 名無しさん 2013-07-27 10 29 39 連携を大切にするゲームなんだから自己中な発言は控えろ! - 名無しさん 2013-07-27 14 12 28 連携を大切にすると情報連結捨てて味方が有利に事を運ぶ要素を減らすようになるのか? - 名無しさん 2013-07-27 17 27 10 コメ先間違えてないか? - 名無しさん 2013-07-27 19 35 22 佐官クラスでこれ乗られると困る。情報連結が無いのも地味につらいし、6編成でこれ2機乗るならどっちか別の支援機乗ってくれ。 - 名無しさん 2013-07-26 17 45 41 それならどれを使うべきですか?参考にしようと思うので - 名無しさん 2013-07-26 18 34 47 指揮砂ゲルキャ(ハンガー前提)、次点で陸ゲル兎。峡谷はクイックブースト必須だからカスロと要相談。 - 名無しさん 2013-07-26 19 29 28 場合によっては後期マシザクキャも選択肢に入るな - 名無しさん 2013-07-26 19 31 18 峡谷以外はタンクという選択肢もありでは? - 名無しさん 2013-07-27 14 13 40 タンクは本当に人を選ぶからな…迂闊に薦めて芋タンクに転職されると味方の方に申し訳ないから俺は積極的には言えない - 名無しさん 2013-07-27 17 23 02 なんでこいつはこんな多いんだろうか。特別強いわけでもないと思うんだが。 - 名無しさん 2013-07-26 03 57 53 低階級の頃から使ってきて馴染み深いんじゃないか。それ以外に使う理由が思い浮かばないし - 名無しさん 2013-07-26 04 46 50 勢いで課金しちまって引っ込みがつかなくなってるんだろう。ロケゲルキャLv3フルハンガーの方が味方としちゃ嬉しいんだがね。 - 名無しさん 2013-07-26 15 10 00 大尉にこいつでボマーしとるやつおったわ 久しぶりにワロタ - 名無しさん 2013-07-25 23 19 11 尉官なのに支援を放棄するなんて… - 名無しさん 2013-07-26 00 45 13 尉官なのに支援を放棄するなんて… - 名無しさん 2013-07-26 00 45 47 佐官が峡谷で拠点破壊試みてるやつもいたぞwさすが夏休みクオリティ - 名無しさん 2013-07-26 15 24 33 最近等兵で大量発生してるガンダムLV1に有効(マゼラ)相内でもお釣りがくる - 名無しさん 2013-07-24 14 52 23 ガンダムがザクに弄ばれてるところ見たらなんか悲しくなるよな・・ - 名無しさん 2013-07-24 23 39 48 しかしサブアカで同じくらいの腕前だと、ザク重Lv1では旋回足りずに殺される - 名無しさん 2013-07-25 03 29 13 マゼラコンボ2回くらいで脚部壊せるから複数でない限り近づく前に簡単に処理できるぜ! - 名無しさん 2013-07-25 11 58 20 そうか・・・うん、まぁ戦場じゃタイマンなんてほぼ無いしどちらが有利な状況になるかわからんしな。 - 名無しさん 2013-07-26 00 54 50 なんかやたら観測にこだわってる人が多いけど、ジオン側で観測ついてる状況ってかなり少なくない?今中佐だけど10戦に一度あるかどうかくらい - 名無しさん 2013-07-24 13 02 12 大佐少将になると観測持ちいることの方が多いよ。連邦にBRが増えるから、ドム凸やザク重が厳しくなってくるしね - 名無しさん 2013-07-24 13 17 01 少将だが観測持ちとかほとんど見ないぞwってかこのランクになってくるとカバーの上手い陸ゲルくらいでないと一瞬で蒸発するっていうねw少将以上だと砂&ザクキャに乗ること自体が自殺行為 - 名無しさん 2013-07-25 03 17 45 君は山岳専かね?もしくはザク重乗りか?都市や峡谷でも支援無しの方が少ないわ - 名無しさん 2013-07-25 03 25 27 大体基地、峡谷でやってる蟹乗りだよ。そっちは何ランクかしらんけど、観測頼りにしてるようだとそのうちキツくなってくるぞ?w - 名無しさん 2013-07-25 03 43 04 基地で支援無しはねぇよw どうやら俺のやってるバトオペとは違うようだ。 - 名無しさん 2013-07-25 04 23 05 負けた理由を味方のせいにしてるから弱いんだよwお前のチームは観測持ちが沈んだら前線が崩壊するの?w - 名無しさん 2013-07-25 11 38 23 論点ずれ過ぎで話にならないわ。単なる罵りなら他所でやれ - 名無しさん 2013-07-25 12 17 54 その理屈だと少将にもなって格闘乗ってるって事自体自殺行為にもほどがあるけどな - 名無しさん 2013-07-26 09 14 59 今大佐だけどこいつで役に立ってる人間見つけるほうが難しい状態だね。特に峡谷にクイブ無しで乗り込んでくるのが目立つけど、あんな遮蔽物ばかりの戦場で観測もクイブもないんじゃ味方のフォロー受け難いわ自力で逃げることも出来んわでどうしようも無いだろうに。一方的にミサポ撃てる状況のことだけ考えてんだろうなー甘ちゃんだなーって感じ。 - 名無しさん 2013-07-25 23 05 57 ジオンは格闘汎用ともに高火力だから支援の火力に頼らずとも何とかなるのが現状。あえて支援を出すなら観測がついてないと、それこそお前何しに来たの?って思われる。俺は思う。佐官以上でザク重欲しいよねって編成が無いんだよ。 - 名無しさん 2013-07-25 23 39 31 確かに観測なかったらタンクやスナイパーのほうが良いですね - 名無しの支援機乗り 2013-07-23 22 39 37 ザクタンや指揮砂とは争っている枠が違うかと。ザク重と比較されるのはザクキャと兎で、二機ともLv6から観測が追加されるから劣って見られることが多い。 - 名無しさん 2013-07-24 00 21 06 観測をLv6からでいいから追加してほしい、それだけで評価が確実に変わると思うんだ。性能だけはホントに良い機体だけに惜しいんだよね。 - 名無しさん 2013-07-23 16 45 29 それだと逆にコストアップで兎と比べられて埋もれちゃうでしょ。 - 名無しさん 2013-07-23 21 12 45 産廃扱いされるよりは100倍マシだろ。 - 名無しさん 2013-07-24 00 13 30 今はマゼラがかなり強いから兎と比べても遜色はないな。クラッカーも峡谷あたりでは相当便利だし - 名無しさん 2013-07-24 23 43 12 山岳ジオン支援はザク重が1番だと思う - 名無しさん 2013-07-23 01 08 38 俺もそう思う。ビームが当たりもしないのに観測持ちってだけで、さも当然な顔して準備完了されても困るよね。 - 名無しさん 2013-07-28 00 59 22 結構うまい人見るし組んで別に嫌じゃないけど観測持ち入ってきたら支援枠譲って欲しいな - 名無しさん 2013-07-22 20 17 54 ザク重が地雷なら一緒に戦わなければいいだけじゃないか、出撃してから「やっぱザク重地雷だわー」って言われても困る - 名無しさん 2013-07-22 08 31 34 一緒にやりたくなくても生息数が多く、しかも機体を変えたがらない奴が多いから、一緒にやらざるを得ない場合もあるな - 名無しさん 2013-07-22 10 11 29 チャットで言ってあげれば?あなたの機体は産廃ですってな。 - 名無しさん 2013-07-22 10 41 56 ザク重が言ってたらどうする・・・ - 名無しさん 2013-07-22 11 32 15 自分で部屋立てて気に入らないの全部蹴ればいいじゃんw - 名無しさん 2013-07-22 11 32 55 (実は指揮砂に課金してないからザク重Lv7に乗ってるとか言えない) - 名無しさん 2013-07-22 10 38 03 やっぱり足遅いのが致命的ですよね 中継取られて分断されると味方と合流するのが辛い - 名無しさん 2013-07-22 02 08 57 峡谷では兎、山岳ではザクタンやゲルキャ、都市と基地ではゲルキャと指揮砂があるからこいつに出番はない - 名無しさん 2013-07-22 01 48 29 峡谷だとウサギは機動力低すぎて使いにくくね?LV6開発してるならそっちの方がいいだろうけど - 名無しさん 2013-07-22 11 35 13 峡谷との相性は武装面では全支援機で最高なんだが観測がほしいMAPでもあった。 - 名無しさん 2013-07-21 23 58 07 最も観測が役立つマップが峡谷だからねー。本当に惜しい機体だわ - 名無しさん 2013-07-22 00 05 30 汎用機からみた場合、全線維持効果のヘイト分散力、ゲルキャ ザク重 指揮スナ。高低差map爆風優先、指揮スナ ザク重 ゲルキャ。観測優先ならザク重除外。歩兵(リスポ,ボマー)ワッパ、処理スピードならザク重 ゲルキャ 指揮スナ。相手BR編成なら指揮スナ ゲルキャ ザク重。汎用目線で恐縮ですが…1つの判断基準にしてます。 - 名無しさん 2013-07-21 23 07 25 高性能レーダーないから、歩兵処理すらイマイチだよw - 名無しさん 2013-07-21 23 44 05 頼むからコイツを4vs4で乗るのはやめてwせめて支援乗るなら観測付きのやつ乗ってください;; - 名無しさん 2013-07-21 22 27 19 44で観測必要か? - 名無しさん 2013-07-22 07 46 30 大佐だけど両方使ってるよ。見通しの良いMAPや、狭いMAPで重ザク、見通しの悪い、障害物の多いMAPは観測のある指揮砂って使い分けてる。自分は重ザクの方が使いやすいからこれメインで行きたいくらいなんだけどなぁ・・・・斧一本あるだけでこの安心感がたまらん - 名無しさん 2013-07-21 07 26 32 尉官までは無双出来るんだからさ、そろそろ休ませてやれよ。機体愛があるのかもしれないけど、より性能のいい機体があるんだから、いつまでもすがり付いてないで佐官以降は乗り換えたらいいじゃん - 名無しさん 2013-07-20 22 17 02 多少、強引でなければガンダムは口説けません。 - 名無しさん 2013-07-20 22 23 32 ミサポはめの楽しさは簡単には忘れられないのさw - 名無しさん 2013-07-20 23 50 17 ここのコメント見るに、重ザク乗り続けてるのに勝率7~8割の俺はかなりのエースパイロットだったのかw指揮砂?そんなの使ってる奴ほとんど見たことねぇよw - 名無しさん 2013-07-20 21 59 51 勝てたのはそのMSの性能のみではないと思え!一時期はザク重多かったけど、最近だとよく見かけるのは指揮砂>ザク重だな。というかザク重自体減った気がするわ・・・ - 名無しさん 2013-07-20 22 35 42 まあ玄人向けだしな。腕より戦況を読む力の方が重要だし。 - 名無しさん 2013-07-20 22 40 32 だから性能もあるけど俺の腕前だよwwどっかの指揮砂乗りは観測ないと勝率3割落ちるとか言ってるしw - 名無しさん 2013-07-20 22 50 37 味方のおかげってこともあるけど勝率7割以上ならエースでいいじゃない?知らんけど - 名無しさん 2013-07-21 00 11 02 まあ軍曹とか少尉とかだと勝てるかもしれないね - 名無しさん 2013-07-21 03 46 02 佐官でミサポ撃ってるとビームの嵐でお陀仏です。 - 名無しさん 2013-07-21 21 46 49 観測ないとダメとかさぁ、なに?HPバーないと戦えないの?下手に高コス乗られるよりもマシなんだけど。産廃とかいってるけど、別に居てもらっても勝率変わんないよ?あったら便利程度だろ - 名無しさん 2013-07-20 20 29 59 あったら便利じゃなくて無いと厳しいなの 上の階級にいけば連邦は汎用BRが主力になってくんだけど汎用BRの強さは障害物に隠れてチャージ、飛び出て狙撃>隠れるが非常に強い このときに観測があると相手の動きが見えて飛び出てくるタイミングが判る これがあるとないとでは雲泥の差で本当に勝率3割以上変わってくる 他にも相手の無敵時間の確認有無もこのクソラグゲーにおいて非常に重要で画面では立ってるのに実際にはこけて無敵になってるってことが頻繁に起きるこのゲームでは無敵の相手にきづかず格闘ブンブンしてダメージが入らず起き上がってきた敵に反撃されて死亡ってのが抑制できる これ以外にもメリットがでかすぎて説明するのが面倒なぐらい - 名無しさん 2013-07-20 20 47 15 そもそもザク重は足遅いし足止めないと本来の火力でないし、斧持ってても長さが連邦機より短いから自衛しにくい。→なら足速くて火力と観測がある指揮砂に乗ろう!になる。 - 名無しさん 2013-07-20 20 53 34 戦闘距離と役割が違う。あと君が思っているほど指揮スナは万能ではない・・・。指揮スナが好きならちゃんと指揮スナの長所と短所を理解した方がいいよ。まあザク重の代わりに指揮スナは無いかな、だったらゲルキャのほうがいいね。 - 名無しさん 2013-07-20 21 08 37 マゼラもてばやることほぼ同じだけどな - 名無しさん 2013-07-20 21 12 38 ナギナタ、グレ「俺たちは・・・?」 - 名無しさん 2013-07-20 21 17 18 そう!つまりゲルキャは指揮スナとザク重の良さがいいとこどりという事だ!まあ図体のデカさとコストが高いという弱点もあるがね。 - 名無しさん 2013-07-20 21 26 02 いやいまだとゲルキャよりも指揮スナのほうが信憑性高いよ ゲルキャは万能だけどでかくてヘイトが高すぎる上結構脆いから運用難しいからね - 名無しさん 2013-07-20 21 44 20 そこらへんは汎用機連中の腕の見せ所よ!高コストに群がる奴らを・・・ね。 - 名無しさん 2013-07-20 21 56 22 ヘイトの高さを逆手に取る戦術はキャンペ中はかなり有効よ~まぁ理屈でわかっていても実戦ではフレで事前打ち合わせしないと連携難しいけどね♪ - 名無しさん 2013-07-23 07 40 51 すごく詳しく連邦BRの動きを解説してるけど、あなたが書いているジオン側の対応方法は、連邦と同じ距離をとっての戦い方だよね?ジオンにもBRもちは増えたけど、どちらかといえばBZが得意な軍でしょ?戦略としては接近戦なんだから、レーダーをちゃんと見てれば十分戦えるはず。それができないってことは、その人が地雷なわけで。 - 名無しさん 2013-07-20 21 46 16 あったら便利ならある方がいいだろ自分でもわかってんじゃんwwあと「居てもらって勝率かわんないよ」って自分で乗ってないのかよ - 名無しさん 2013-07-20 20 55 26 指揮砂よりうまく使えば火力がでる。ゲルキャよりとてつもなく安いから自分で使って居て安心して中距離~近距離で戦える。言葉が足りなかったな。自分でも使ってるよ。そこから言わせてもらってる。変にゲルキャや指揮砂で芋られるよりはるかにマシ。まぁ、こいつで芋るバカも多いからなぁ…。俺が言いたいのはPS次第で観測無いのもカバーできるってこと。 - 名無しさん 2013-07-21 09 18 34 勘違いしてそうだから付け加えるけど観測は相手のHPが見えるのが重要なんじゃなくて相手の位置情報がわかるのが一番でかいんだからね 戦術的にも - 名無しさん 2013-07-20 21 00 10 けど、その観測いかしきれてない奴も多いんだよねぇ。支援は勿論、汎用や格闘にもいかせてないやつ居るし。 - 名無しさん 2013-07-21 09 23 22 尉官だが、今までコイツに載ってたのは糞芋しかいなかったぞw敵から一番遠い場所で伏せたまんま芋ってたから観測も全く無意味だったぜ。しかもたまたまじゃなくてコイツに乗ってる奴はほとんど芋だし - 名無しさん 2013-07-20 21 56 15 マジで?運悪いなアンタw。でも確かに運用方法を間違ってる人は多いね、でもそこらへんの事を俺たちに言われても困っちゃうヨー - 名無しさん 2013-07-20 22 14 25 だよね。「支援機=遠距離砲火」と勘違いしてるマヌケが多いことは確か。更にひどいのが「伏せ撃ち」する大マヌケ。お前に足に付いてる火器は何のためにあるんだ?と言いたい。 - 名無しさん 2013-07-20 23 54 47 ヘイトが低いんだから中距離~近距離で弾当てれば良いだけなのにね。味方の支援も出来ない奴なんて支援自体に乗るなって言いたいよ - 名無しさん 2013-07-21 09 26 51 コイツで芋るクソ大尉をみた お前のせいで負けたんだよクソが!!芋るなら違うゲームやれ!! - 名無しさん 2013-07-20 20 07 55 観測無ければ産廃っていう人多いけどさ、なら何があれば産廃じゃないの? 観測以外のスキルや性能、で意見求む。 - 名無しさん 2013-07-20 13 12 15 観測あれば産廃じゃないって皆言ってるんだよ。ゲルキャや指揮スナだって観測無ければ微妙だからな。 - 名無しさん 2013-07-20 14 14 48 観測あったらいいって皆言ってるのになんで観測以外なんだよww - 名無しさん 2013-07-20 20 11 29 コイツで最近調子に乗ってる等兵ガンダム共を破壊するの楽しすぎwwキャクブガー祭りwww - 名無しさん 2013-07-20 09 34 01 なんだろ?この子って、そんなに叩かれないといけない子?地雷だの産廃だのって、ほかにもいっぱいいる気がするけどな。なんか指揮スナ信奉者がいるみたいだけど、まともな運用できてる人をあまり見かけないけどな。そういう意味では、同じく地雷じゃないのかな? - 名無しさん 2013-07-19 22 50 49 俺は尉官だが、支援では一番好きだよ。まぁ使い慣れてるっていう理由もあるけどさ - 名無しさん 2013-07-19 22 58 59 地雷だの産廃だののくせに乗り手が多いから叩かれてるんじゃない? - 名無しさん 2013-07-19 23 48 12 だからそれは乗り手の問題であって、MSが悪いわけじゃないよね? - 名無しさん 2013-07-20 02 22 05 地雷でも観測さえあれば、まだ最低限は役に立つ。 ただ、ザク重で地雷だったら核地雷級の役立たずになる。だからザク重は信用がない - 名無しさん 2013-07-20 09 50 09 え?なに?ジオンって、観測の恩恵なしでは戦えませんって言ってるの?それこそ地雷じゃね? - 名無しさん 2013-07-20 10 23 38 上の階級になってまでミサポで足止めないと火力でないザク重に乗る人が少ないし、わざわざ乗る人の中にはうまい人があまりいない。そもそもジオンの支援は汎用に火力がある分観測要員の意味合が強い。 - 名無しさん 2013-07-20 10 34 16 観測持ちの地雷は目も当てられないな・・・ - 名無しさん 2013-07-20 10 55 12 上位にもなってザク重地雷ならそもそも他の機体でも地雷だよ。観測すらうまく扱えないんじゃないかそいつは - 名無しさん 2013-07-20 14 42 18 こいつでロダガン積みして装甲も射撃もたいして上げないって選択肢ある? - 名無しさん 2013-07-19 10 59 49 積んだ所で火力に差は無いでしょ。むしろ低下してる? 大人しく射撃値上げた方が良い気がする - 名無しさん 2013-07-19 15 20 19 そんなに高回転仕様だと、生かすには足止めて撃ち続けなきゃいけなくなる、そうなると耐久もあるタンクでいいよねってなるから無し。 - 名無しさん 2013-07-19 19 41 37 DBL12、フレ43、ロダ2、射プロ43くらいはつけといて欲しいね。じゃないと観測レーダーがない支援機なのに火力が低いというどうしようもない機体になる - 名無しさん 2013-07-20 01 09 01 今日こいつで屈伸ポッドしてるやついたが意味あんの? - 名無しさん 2013-07-19 02 24 23 ないよ。んなもん逃げ足が遅くなるだけ。 - 名無しさん 2013-07-19 22 42 16 佐官帯でザク重って何度乗っても火力足りないな~っておもってるんだけど、みんなは火力高いと感じてるの? - 名無しさん 2013-07-18 15 55 36 総合火力はね高い部類よ。瞬間火力は指揮スナかな。火力に限れば総合的にゲルキャかな~? - 名無しさん 2013-07-18 20 16 58 前に出る機体だから佐官だと火力より装甲がキツイかな。無制限だとゲルキャ、コスト制限だとザク重乗ってる - 名無しさん 2013-07-18 22 51 20 連邦汎用からしたら、砂程ではないがそれに近いダメージ減らされる感じだな - 名無しさん 2013-07-19 02 23 20 なるほど~意外と評価は悪くないのね。ありがと - 名無しさん 2013-07-19 13 44 06 高火力、よろけ、手数のマゼラ。高火力、拘束、弾幕牽制のミサポ。バズ並み火力、牽制、歩兵掃除のクラッカー。よろけ、時間稼ぎのホーク。マゼラミサポコンボにホークハメ。元が汎用機が故に近~遠のオールラウンダーで観測まで着いたら反則だろ。ずーと乗ってるが色々な戦術が楽しめる機体だ。ただ、単純にMS戦だけみるならゲルキャ強いね… - 名無しさん 2013-07-18 02 28 29 >地雷じゃなくて産廃だった。お詫びにちょっとアローヘッド乗ってくる。 Team-R-TYPE「君、いい体してるね!R-9Wワイズマンのパイロットにならないかい?」 - 名無しさん 2013-07-17 20 44 07 じょ、冗談じゃ・・・ - 名無しさん 2013-07-17 22 29 29 Team-R-TYPE「よし、じゃあ行こうか!君にはワイズマンに乗ってもらうことになったし、後継機のR-9WBハッピー・デイズにも乗ってもらわないとね!そのさらに後継機であるR=9WFの開発プロジェクトを進めるためのデータも取りたいしね!おっと、何逃げようとしてるのかな?もう逃げられないよ?フフフ・・・」 - 名無しさん 2013-07-17 23 17 02 拷問だ!とにかく拷問にかけろ! - 名無しさん 2013-07-19 15 34 12 誰かあのバカの日誌を燃やせ! - 名無しさん 2013-07-20 22 37 58 まぁ味方にくっつきながら少し周囲とレーダーに気を張れば使い易い機体よぉ。支援機の中では一番好きかな - 名無しさん 2013-07-17 20 43 44 まあ機体の好みなんざ個人によって違うさ、好きな食べ物とかはみんな違うだろ?それと同じだ。 - 名無しさん 2013-07-17 19 03 03 じゃあ僕の素ザクLv7と一緒に出撃してくれるんですね!やったー - 名無しさん 2013-07-17 20 50 09 不味い(確信) - 名無しさん 2013-07-17 22 17 48 ジオン支援機専だが、自分はザク重で出た時のが勝率高い。恐らく、大体堕ちる回数変わり無いからcostが低い影響もあると思う。ゲルキャ、指揮スナ、タンクはcost高いから機体能力高いのは当然!。 - 名無しさん 2013-07-17 12 51 00 ミサポが歩きうちできる使用だったらどうぞ使ってくださいって思う。中近で火力供給をするにはこいつはスキが大きすぎる。格闘機相手に自衛が効く効かないよりもそこが重要なことだと思う。気をつけないとすぐ起点をつくられる。射補をおぎなってあまりあるミサポだけど、同時にザク重のネックでもある。しかしながらミサポを積極的に使わなければ、他の劣化でしかない。つまり中近で積極的火力供給をしつつヘイトコントロールをする、鈍足の支援カテゴリには厳しい高度なプレイを要求することになる。そういう意味ではザク重単体にとっては連結よりもレーダーがないことが痛い。実際安定してそんなことができるプレイヤーなんてほとんどいない。高度な技術を要求するわりには他の機体と比べてリターンが多いわけでもない。連結もない。友軍からしたら魅力を感じられないのは当然ではないだろうか。だったら中遠で火力がありよろけとりが二つある(重の斧はあくまで自衛用だとおもう)指揮砂にしてくれと言うのも頷ける(簡単だから上手い下手の差もあまりない)。まとめると、使用難度が高い割には自分や友軍にとってあまりメリットがこの機体にはないということです(本当に上手い人は別です)。以上、一時期ザク重に乗り込んでた者の意見でした。お目汚しサーセン。 - 名無しさん 2013-07-17 10 54 50 この機体は仲間と連携してこそだよ。とくにバズ持ちと組んだ時の火力はえげつない - 名無しさん 2013-07-17 11 10 01 まぁ火力高いってのはわかるけど、この機体大して耐久力ないのに基本運用が中距離な上、ミサイルポッドは足を止める必要があるから油断すると簡単に沈む。俺的には正直割に合わないかなーと思う。安全に足を止められる状況なんてないし・・・ - 名無しさん 2013-07-17 11 52 47 マゼラも砂のライフルもみんな足止めて撃つよ?支援機使うなってことかな?そもそもミサイルポッドなんて、単発で使う状況なんてありえないでしょ。自分または味方のとったよろけに使うもので、単発で使いまくるような奴はいわゆる地雷だ - 名無しさん 2013-07-17 13 17 57 マゼラ+ミサポで脚止める時間が長いってことでしょ - 名無しさん 2013-07-17 13 36 05 まぁ背中も危ないような状況でコンボを使っちまうようならまだまだ二流なんだろうさ - 名無しさん 2013-07-18 22 39 19 なんでいきなり指揮スナ信者が湧き出してるんだ?「~のMAPなら指揮スナの方が良い」って言うのならわかるがバカの一つ覚えみたいに観測が~とか指揮スナの方が自衛力がある!とか・・ - 名無しさん 2013-07-17 04 27 25 ザク重に迷惑してるジオン兵も多いってことだよ。無制限部屋でこいつがいると、確実に勝率下がるからな - 名無しさん 2013-07-17 08 32 05 なら愚痴にいくかメンバーに直接言えばいいザク重のページで見当違いなこと言われる方が迷惑だわ。ってか指揮スナの方がこもりばっかで役に立ったことがないな。こもりすぎて観測も機能してないし - 名無しさん 2013-07-17 09 18 49 勝率上げたきゃホストになってフレで固めるか気に入らない機体全部ければいいんじゃね? - 名無しさん 2013-07-17 09 22 45 ↑何戦してるか知らんが、たまたまだろ。そもそもMS種類1つで勝率が極端に変わること程、甘くない。編成見て絶えず戦闘方法変えなければ、勝率なんざ上がらない。火力、拘束力、戦闘レンジ、ヘイト分散力、アンチ機体etc…最終相手編成。要はお互いに長所を出すように努力した方が勝率上がる。スキル1つで戦局打開できるはずもない。 - 名無しさん 2013-07-17 09 50 50 体感ではザク重無しだと勝率6、7割、ザク重有りだと勝率3 - 名無しさん 2013-07-17 09 53 47 勝率3割程度に落ちる。数あるスキルの中でも、観測は戦局を左右するほど重要なスキルだよ。 - 名無しさん 2013-07-17 09 56 01 まあジオンで支援だす理由は観測ほしいからってのが第一でそれがあるなしでホントに勝率3割は変わるからなあ 現状で出せる唯一の条件は6対6戦でなおかつ射撃編成でほかに観測持ち支援がいたときのみだよ 5人戦でザク重が支援機枠に居座って動かないってのはその時点で味方の支援になってない - 名無しさん 2013-07-17 10 03 05 俺はザク重は支援機っていうより汎用に似た立ち回りで汎用狩りに使ってるよ。仲間と連携しながら前線の真後ろぐらいで、マゼラミサイルコンボで脚部狙い。DBL1・2積んでるから2コンボくらいで簡単に脚部破壊できる - 名無しさん 2013-07-17 10 47 52 観測ないと勝率3割程度ってどんだけしょぼいんだよ。むしろジオンなら観測なしのが普通だろ - 名無しさん 2013-07-17 10 40 29 観測推ししたい気持ちはわかるけど、自分はあまり観測に頼ってほしくないなぁ・・・サッカー始める馬鹿が多いせいで観測持ち乗るのが嫌になってきてる・・・ - 名無しさん 2013-07-17 13 27 06 観測=勝率ならば観測スキルあれば勝率60~70%と言うことか?敗戦で相手観測無しの体感数字はどんなもんだい? - 名無しさん 2013-07-17 10 16 01 観測=勝率というわけでもないけど、上の人も言っているようにジオン支援は観測要員というのが存在意義であって、観測ないザク重を出すくらいなら汎用なり格闘を増やした方がまだ勝ちやすい。 敗戦で~というのがよくわからないけど、連邦が観測無しだったら観測有りの場合より遥かに勝ちやすいよ。BR編成だとしても観測ないとキツイからね。 - 名無しさん 2013-07-17 10 34 38 すまん言葉が足らなかったな。連邦観測無しで敗戦した数字を考慮しないと純粋な観測スキルの依存度が知りたくてな。観測の有効性は十分わかってるがそれ以上に戦術、戦略が優先されると信じているのでね。君が言うのは観測=勝率じゃなくザク重はポンコツだということだな。もしくは乗り手がへぼいのか? - 名無しさん 2013-07-17 11 11 09 観測があるからこそ戦術が生きてくると思うんだよ。 ザク重は観測さえあれば悪くない機体だと思うけど、ジオンは汎用格闘の火力が高いから火力支援機のザク重がいる必要性がないんだよね。あと、上手い乗り手が極端に少ないっていうのもある。もしザク重を完璧に使いこなす上手い乗り手だったら、勝率5割は越えると思う - 名無しさん 2013-07-17 14 28 30 お前は一体どこを見てプレイしてるんだ?HPバーしか見えないの?あと勝率云々言ってるけど自分は何乗ってるの? - 名無しさん 2013-07-17 18 12 58 上でも書いてるけどMAPや戦術関係なしに砂系押すって只の狂信者だよ - 名無しさん 2013-07-17 10 29 40 ザク重乗るくらいなら指揮スナの方がいいってだけで、ゲルキャでもタンクでも別にいいんだよ。 - 名無しさん 2013-07-17 10 36 44 他の機体のページ見てもザク重を目の敵にしてるのは指揮スナだけだったわw指揮スナのページだけならまだしもザク重のページにまで乗り込んでくるとか何をそんなに必死なんだ? - 名無しさん 2013-07-17 10 42 52 現状指揮スナは武器の変更でどの編成でもどのMAPにも対応できる万能機なんで推されるのも無理はない とこかくコスパが異常であるいみゲルキャよりヤバイ機体 ザク重も機体性能自体は火力自衛力汎用性どれも高バランスにとれたいい機体なんだけどジオンの支援枠事情の関係で観測がないのは致命的 使ってて一番面白い支援機なんだけどこればっかりはねぇ・・・・ - 名無しさん 2013-07-17 14 21 53 左官でMG持ってるバカ野郎に出会ったぞww - 名無しさん 2013-07-17 02 46 48 それ連邦のスパイじゃね?wどんな立ち回りしてたか気になるw - 名無しさん 2013-07-17 04 28 06 そういやコイツ連結持ってなかったんだな うっかりw 火力あって自衛力もあるから使い易いんだがスキルが貧弱なんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-17 00 33 48 これさ少尉なのに、レベル2で行ったら、以外と強かったわw陸ガンワンコンで倒したわ - 名無しさん 2013-07-15 21 43 42 産廃じゃ無ければ何に乗っても構わんと思うがなー。 - 名無しさん 2013-07-15 11 11 39 味方に迷惑かけるって時点で、産廃のようなもんだろ - 名無しさん 2013-07-16 15 58 25 具体的に迷惑ってなによ? - 名無しさん 2013-07-16 19 31 09 返信が無い。逃げやがったな。 - 名無しさん 2013-07-17 18 06 35 コノコメントヲマッテイタンダー!絶対この手のコメントが来ると思ったわw。まさか連結無い=地雷認定か? - 名無しさん 2013-07-16 19 32 48 地雷じゃなくて産廃だった。お詫びにちょっとアローヘッド乗ってくる。 - 名無しさん 2013-07-16 19 35 37 凄く強いのは分かるんだけど、連結がないのが一番痛い;;6vs6で乗るのはアリだと思うけど、それ以外ならザクキャかスナ系にしてほしいわ。。。 - 名無しさん 2013-07-14 22 35 50 ザクキャノンみたいにレベル6くらいから連結ついてもいいと思うんだけどねぇ・・・・・・ - 名無しさん 2013-07-15 17 28 26 支援で連結ついてないのはザク重と陸ジムWRだけだからね。陸ジムWRは他に支援いれば問題ないけど、ジオンで支援2機編成はほとんどないから、ザク重にとっては死活問題 - 名無しさん 2013-07-15 17 32 59 俺みたいなヘタクソは指切りとかしないほうが連射早いっていう... - 名無しさん 2013-07-14 21 21 29 緊急回避までの追撃ミサポ2発のところが指きりでギリ3発入るようになってありがたいよ - 名無しさん 2013-07-15 10 34 27 峡谷で格闘に絡まれた時にマゼラ→ヒートホークで転がしてミサポで足に相当のダメージを与えてQブーストで即刻崖上までのぼれば大抵目の前で土下座してくれる - 名無しさん 2013-07-14 20 08 27 なんかプロガンをマゼラとヒートホークでハメれたんだけどCTのおかげかねぇ? - 名無しさん 2013-07-14 11 38 27 CTの恩恵は大きいですね。ホークハメは前よりやり易くなってるね。観測ないのは確かに不便だがこいつの強みは格闘機と時間稼ぎが容易に出来ること。余程、不意討ちで無い限り返り討ちも多い。もし今後、運営が算撃破MS出してくれれば恐らく格闘機汎用機半々くらいだな~意外に支援機少ないかも…味方汎用さんゴメン… - 名無しさん 2013-07-14 13 25 49 ↑累計撃破MS数です。誤字りました~ - 名無しさん 2013-07-14 13 33 05 ガンタンクが増えれば撃破数も鰻上りですよ! - 名無しさん 2013-07-14 15 14 18 支援機見たら一直線に突っ込んでくるような格闘はいいカモだよねw - 名無しさん 2013-07-14 23 13 31 この機体、かなり使いやすくて攻撃力も高いのに妙な偏見で使わずに文句言ってる奴がいっぱいいそう - 名無しさん 2013-07-14 06 14 36 支援2なら居てもいいんだよ。支援1なら味方の為にも指揮スナ乗ってね。 観測付けてくれない運営を憎むんだな - 名無しさん 2013-07-14 06 18 46 砂なんて常に観測の範囲内にいるわけじゃないだろ。ってかSF持ってるからって前線に出てこられても格闘に一瞬で溶かされるだけだし - 名無しさん 2013-07-14 12 02 51 観測はスナのレーダーじゃなくて、自機(非観測持ち)のレーダーで敵を捕捉すると効果が出るから、スナがよっぽどの芋じゃない限り恩恵は受けられる。 それ言うなら、鈍足のザク重だって一瞬で溶かされるでしょ?自衛力は大差ないんだから - 名無しさん 2013-07-14 14 47 21 さすがに自衛力大差ないってのは言い過ぎ。よろけしか取れなくて1発外せば終わりのSFとヒートホークじゃ自衛力はかなり差があるよ。格闘に詰められてもタックルからの下格で逃げるなり止め刺すなりの時間稼げるし。ってかザクキャ乗れってならまだしも運用も有効距離も違う指揮砂に乗れってのはさすがに勝手すぎだろ - 名無しさん 2013-07-14 23 03 58 スピードが雲泥の差だから、指揮スナなら格闘に食われない位置に行くのが容易だよ。あと、タックルからの下格っていうのがちょっと意味分からないです。斧はせいぜい相討ちダウン狙えるくらいでしょ。 マゼラミサポやるのと、マゼラSFやるのは大して運用も変わらないし、オールレンジで戦える分指揮スナの方がいいわ - 名無しさん 2013-07-14 23 33 00 格闘に狙われにくい位置どりするのは支援機として当然として、それまでに潰されるほど遅くはないよw格闘に狙われながらも逃げ切れるほど足が速いならすごいと思うけど。タックルからってのが意味わからんって言われても、そのままタックルでよろけとって下格打ち込むだけでそんなに難しいこと言った?よほどのラグがない限り安定してダウン取れるし、相打ちなら相打ちで見方に支援してもらう位の時間は稼げるよ - 名無しさん 2013-07-15 00 05 33 ザク重のブースト速度は重ガンキャより遅いからねー。プロガンやジムスト乗ってみれば分かるが、ザク重が一番狩りやすい。 タックル→下格なんてコンボにすらなってないし、そんなのに当たる格闘機がいるのか?カウンター取られるかN格で割りこまれるのがオチだろ - 名無しさん 2013-07-15 00 23 51 だから逃げ切れるほどスピード早いなら指揮スナ使えばいいじゃん。「当たらなければ意味がない!」ってそんなのSFでもタックルでもみんな一緒だよw自衛力の話で「格闘に狙われにくい位置に行きやすい!」とか「タックルとかホークとか当たらないから意味がない!」とか言われても全く話が噛み合ってないと思うんだが - 名無しさん 2013-07-15 00 34 22 言われなくても指揮スナ使ってるよ。指揮スナの方が味方にもメリット多いんだから、勝率上げる為に指揮スナ乗りましょうって話。 - 名無しさん 2013-07-15 02 27 25 で、結局自衛力が変わらないっていうのはどう言う意味だったの?格闘に狙われにくい位置取りってのは自衛力じゃなくて立ち回りの話だし、ザク重ならホークで転ばすって手があるけど、指揮スナは格闘に詰められたときはどうしてるの?ホークと同程度の自衛力あるんでしょ? - 名無しさん 2013-07-15 03 03 28 逃げ足の早さも自衛力のうちだよ。近づかれる前にマゼラ当てればSF、マゼラと繋げて大抵逃げられる。ザク重はマゼラ一発当ててもヒートホークが届かない距離なら遅いバックブーストで逃げるだけでしょ? - 名無しさん 2013-07-15 12 41 30 上の奴じゃないけどそれ言ったらホーク当たる位置でマゼラ当てればいい・・・って話になっちゃうんじゃない? - 名無しさん 2013-07-15 20 10 34 格闘機からしたらどちらもスピード変わらん! - 名無しさん 2013-07-15 20 51 31 説明が足りなかったかな? - 名無しさん 2013-07-15 23 21 38 バックダッシュで格闘から逃げれる支援なんていねーよバカw支援が格闘に狩られないように動いてるのと一緒で格闘も支援を狩るように動いてんだよw - 名無しさん 2013-07-15 23 35 18 最近は観測無くても別にいいかな・・・・ちょっと減らすとサッカーしたがる奴も多いしな・・・・ - 名無しさん 2013-07-15 11 30 28 味方汎用に高性能レーダーがある場合はこの子だけでもいける!と思ってます。イフリート課金はよ… - 名無しさん 2013-07-14 02 20 00 敵にガンタンクがいると、思わず「ラッキー!」と言ってしまう。ミサポの嵐でお辞儀しながら落ちていくw - 名無しさん 2013-07-13 04 11 53 この子の強みは実はマゼラよりミサポ。ある程度接近する必要はあるけど、相手がラグって無い限り、マゼラで足止め+ミサポで高確率で落とせます。 - 名無しさん 2013-07-13 04 09 24 ミサポ意外と集弾率いいな~峡谷の中央の対岸の陸ガンWR一方的に溶かせたわw - 名無しさん 2013-07-12 05 12 10 こいつにMS特化+撃墜章1.2+武功でLv7の射補98くらいまであげて指切りミサすると射補ガン積より威力あげれる(汎用のみ、しかし恐ろしく減る) - 名無しさん 2013-07-11 13 08 47 ↓状況によるがホークハメが難しい場合は下格で逃げるのも手です。 - 名無しさん 2013-07-10 07 17 43 ↓ことができる優秀な武装。但し下格は基本NG、相手の体力半分ならOkですがフルの場合無敵3連で天使が舞い降ります。 - 名無しさん 2013-07-10 07 10 35 ホークは自衛もさることながら十分攻撃の起点でも活用できます。特に格闘機相手には時間稼ぎどころか返り討ちさせる - 名無しさん 2013-07-10 07 02 27 0点取ってるやつがいたこんないい機体なのに正直信じられないスパイかなんかだったのか - 名無しさん 2013-07-10 00 03 05 味方と随伴して支援してたらプロガンに絡まれる→味方は全員サッカーに夢中で俺を放置→被撃墜の流れを数回で与ダメトップなのに下から二番目のスコアだったことがある - 名無しさん 2013-07-13 21 20 18 こいつがコスト上昇の修正食らったのは低階級で暴れてたからだとか何とかってのを旧wikiで聞いた。でも低階級だと25程度じゃほとんど変わらないし、そもそも対応機のWRも何故コストを上げなかったのか分からない。当時は歩き撃ちできて威力高い・爆風範囲広いミサランのリロード時間は早かったし、弾数だって6発はあったのに・・・ - 名無しさん 2013-07-09 22 08 34 ジオンの支援枠は基本的に1機だけだから、比較したくなくても比較せざるを得ない。味方としても、観測があって自衛力が高い指揮スナの方がありがたい。 - 名無しさん 2013-07-09 16 54 22 自衛力に関してはこいつに勝てるジオン支援はゲルキャくらいじゃね?指揮砂よりは絶対に自衛力あると思うけど… - 名無しさん 2013-07-10 00 07 45 移動しながらのシュツか、斧か。斧を上手く機能させてる人をあまり見ないので、やはり斧での自衛の方が難しいのでは?私はこの子で中佐までがんばりましたので自衛だけ見るならこちらの方が上と思ってます。 - 名無しさん 2013-07-10 00 18 32 指揮スナの方が断然足速いのと、マゼラSFマゼラが格闘相手なら確定だから長時間足止めが出来る。ザク重は斧で相討ちダウン狙えるのが強みだけど、マゼラと斧でハメようとしてもどうしても一発はもらってしまう。あとスラスタースピードが全機体中最低だから、初弾マゼラ当てても最終的に食われやすい。 - 名無しさん 2013-07-10 07 59 37 どちらが強いという以前に、指揮砂には観測あるから、一緒にやるなら指揮砂の方がやりやすいってことなんじゃないかな。機体としては2機とも甲乙つけがたい良機体だと思うよ。 - 名無しさん 2013-07-09 16 47 48 瞬間火力の指揮砂 手数の重ザクかな、、、?? - 名無しさん 2013-07-09 16 43 13 ザク重と指揮砂比べてる人たまにいるけど、ザク重には脚ミサイル、指揮砂にはシュツルム というどちらも良いものがある!ザク重が使えないって言う人は指揮砂使えばいいし - 名無しさん 2013-07-09 08 39 26 こいつ乗ってる奴って大抵レーダー見てないから格闘にすぐ近寄られてるし寄られても格闘抜かない奴ばっかだよな - 名無しさん 2013-07-08 11 38 51 マゼラが強化されたから使い勝手は良くなったんだけど、やっぱり連結が無いのとスピードが遅いのがネックだな。 特にブーストのスピードが全機中最低なのが痛すぎる - 名無しさん 2013-07-08 09 19 03 ブースト最遅なのか!?初めて知った…出典元教えて下さいませ~ - 名無しさん 2013-07-09 21 32 01 格闘機はとしてはどれが敵支援か判別するのに連結の情報使ってるから、支援一枚なら連結ありのにしてほしい - 名無しさん 2013-07-08 06 55 07 どうやって支援機判別するの? - 名無しさん 2013-07-08 08 44 23 残りHPとか、レーダーじゃわからない高低の動き、移動の速さ、友軍の攻撃での減り方とか - 名無しさん 2013-07-09 14 26 51 少佐になってからこいつとやってマジで勝ってない。絶対譲らないから、指揮スナから乗り換えるけど本当ひどい。大佐様とはやったことないけど、これ使う大尉~中佐はマジでチキン。全然前出ない、足元狙うことしか考えずに味方に当てるとか、こんなのばっか。スコアもドベ1,2だし、アシストが多いわけでも与ダメトップな訳でもなく、かわりに被ダメ最小は多い。本当ないわ - 名無しさん 2013-07-08 06 40 52 味方が囲んでるとこにに撃ちこんで来るのは支援機に限らずね・・・ 敵汎用足止めしてて敵支援フリーなのに敵支援行かない格闘機とかもな - 名無しさん 2013-07-08 11 35 27 上位機体に譲らない時点で察しろよ、こいつは悪くない。指切りで化けるし。 - 名無しさん 2013-07-08 17 30 48 攻守、装備ともに支援の中で一番バランスいいと思うぞ。マゼラはリロ時間そんなに長いわけでもないし、ミサポとクラッカーが優秀で、ホークまで持ってる。 - 名無しさん 2013-07-08 00 12 42 こいつステキやんと思ってた時期が俺にもありました - 名無しさん 2013-07-07 15 11 03 俺は観測何かなくたって勝てるから問題ないかな…。それより相手の支援無効化してくれ。観測云々の前にPSが問題だ - 名無しさん 2013-07-06 22 29 18 というより昔不思議にコスト上がった時に観測をなぜ付けなかったのかわからん。強力な機体だけど正直支援機枠が無い。出したくても出せないから課金して損した気分だわ。使いどころねーもんな…現状高階級じゃ下手しなくてもキックされるし - 名無しさん 2013-07-06 22 11 33 山岳、都市、峡谷のドム編成以外なら結構使える。少将だが愛機な上にスコアも上々だ。 - 名無しさん 2013-07-08 04 22 03 観測情報無いから野良でやってる時には正直コイツはいて欲しくない。HP見えないと前線は地味に困るんだよ。ただコイツ自体のスペックはいいから悩みどころだ。 - 名無しさん 2013-07-06 21 17 00 そうなんですよね、なのに支援枠を指揮砂などに譲ってくれる方が少ない現実。コストあげてもいいから観測欲しい! - 名無しさん 2013-07-06 21 36 02 何かうまい人多くなってね?今日BD3乗ってたらバンバンぶつけてくんだけど…。俺も使うけど、最近は腕が落ちた。アプデされる前から相棒だったのにな - 名無しさん 2013-07-06 19 00 28 峡谷のど真ん中をクイックブースト積んだ俺のザク重が最速で駆けつけますよっと。 - 名無しさん 2013-07-06 10 54 41 あーあ、この機体で芋るやつ消えたら印象変わるんだななぁ… - 名無しさん 2013-07-06 08 26 09 運用難度は高い。まずマゼラをキャノン並みに当てられるようにならないと話にならない。火力維持のためには積極的に前線に出るべきだけど鈍足も相まって位置取りが難しい - 名無しさん 2013-07-05 22 34 43 LV8からは連結つくので期待してくれるかな? - サクⅡ(重装備仕様) 2013-07-05 21 13 54 タンクよりも脅威になりつつある。撃ち合いになったら、負けるし・・・・。 - 名無しさん 2013-07-05 20 56 20 ドムとの連携は本当に強い!マゼラの爆風狭いけど、味方を巻き込まないで撃てるし! でもPGだけは勘弁して下さい、死んでしまいます - 名無しさん 2013-07-05 20 26 16 こいつ強すぎる! ラビットがゴミのようだ! - 名無しさん 2013-07-05 17 55 14 歩きミサポは出来なくなった用ですね - 名無しさん 2013-07-04 18 31 38 結構前からできなかったと思います.たしか1回目のBD2,3イベントぐらいにサブで乗りまくってましたが,歩行できなかったような気がします. - 名無しさん 2013-07-06 00 44 40 凸ザク重は強い人が使うと脅威だけどノーコンが使うとヘボだね。 - 名無しさん 2013-07-04 17 34 50 腕が落ちた!!格闘機やドム重に乗ってたらマゼラが3発に1発は外れるようになってもうたww……笑えねぇよ - 名無しさん 2013-07-03 19 55 38 わかるー!マゼラだけは絶えず使ってないとカンと微調整が鈍るな…バズ、BRと発射感覚が違うし - 名無しさん 2013-07-04 10 43 59 これの指切り速射のタイミング誰か教えて!押し続けて2発くらい撃った後連打すると2~3発素早く撃てるんだけど安定しない・・ - 名無しさん 2013-07-03 19 43 32 テクニック集に分かりやすく書いてあるからそっち見てきてみ - 某by 2013-07-03 19 45 17 まじか!見逃してたありがとう - 名無しさん 2013-07-03 23 39 41 ガンキャで出撃した時、なんか動けないしビクンビクンのまま撃墜されて、呆然となってたらキルカメラにザク重が・・・SMLもだけど、たまにエフェクトもSEも無い時あるんだよな。 - 名無しさん 2013-07-03 14 22 21 友軍のドムにカウンター決めて得意気に立ってるガンダムのケツ目掛けて無敵時間の終了手前ぐらいからミサポ撃ち込みまくったらビクンビクンしながら死んでいって見ていて面白かった(小並感) - 名無しさん 2013-07-03 20 02 44 最近歩きミサポ撃ちをやる人いませんね. - 伏流 2013-07-03 08 32 52 そんなテクニックあったんです? - 名無しさん 2013-07-06 21 18 36 無課金だが初めて乗ったときの圧倒的な火力に感動して佐官(コスト制限部屋)でも乗り続けてるwさすがに上位機体と交じると1位は取りにくいけど、与ダメトップと被ダメ最小は安定して取れるね。峡谷も相性良くて楽しいw - 名無しさん 2013-07-03 08 15 06 二等兵から伍長くらいまでずっとザク重使ってたお陰で指揮砂でマゼラで普通に活躍できるようになったわ(BSRだと全然駄目・・・)やっぱ経験って大事やな - 名無しさん 2013-07-03 00 25 32 マゼラからのミサポ3~5発はいいと思う、ミサポ切れたらクラッカーもあるし、近づかれたらホーク当ててからのマゼラミサポで大ダメージ。大佐だと少し足りない部分もあるかもしれないけど、ザクキャより遠距離でも火力出るし、一応近接も持ってるから少将でも通用すると思う。 - 名無しさん 2013-07-02 22 00 33 使いどころしっかり考えれば撃破もアシストも稼げるいい機体なんだけどな・・・ - 名無しさん 2013-07-01 12 03 39 あれ?こいつこんな評判悪かったのかw - 名無しさん 2013-07-01 23 53 12 乗り手がカスばっかりだから仕方ない。支援要請でピーピー喚くか超後方からキャノン垂らすだけの奴しか見たこと無い - 名無しさん 2013-07-03 23 13 45 エースになると普段ヘイト低いのがよくわかるな。フルボッコ許して(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-29 17 26 41 マゼラ撃ってからミサイル撃てよ - 名無しさん 2013-06-29 13 06 47 足止まるので、いつもミサイル撃つのは地雷さんですぜ - 名無しさん 2013-06-30 00 05 18 いや、マゼラ→ミサポはコンボ的にいいけど 必ずって訳じゃないが地雷は言い過ぎじゃないか? - 名無しさん 2013-06-30 11 15 41 時々、マゼラ当てれないから業を煮やしてミサポ撃ってるように見えるザク重いるから、そんな奴らの事を言ってるのでは。あれでは味方を助けれない。まずはよろけと追撃が第一、全武器を使って味方を助ける - 名無しさん 2013-07-02 00 06 09 マゼラ強化とザクタン弱体化で乗りやすくなったけど、やっぱ無制限部屋では力不足だな。マゼラ使うにしても、指揮スナの方が活躍出来るわ - 名無しさん 2013-06-29 08 21 37 射撃補正低めなのと連結無いのが痛い - 名無しさん 2013-06-29 12 04 40 俺は連結無くてもレーダーで分かるけどな。連邦がいる場所なんてたかが知れてるし - 名無しさん 2013-06-30 02 56 10 そりゃ連結の利点分かってない - 名無しさん 2013-06-30 06 57 19 連結も良し悪しだな…減らした相手に味方が群れはじめちゃうとな… - 名無しさん 2013-07-01 11 49 02 うーん、中途半端なんだよなぁ。近中で使うには足が遅すぎるし、遠距離だと火力不足+爆風範囲狭い。分かってる汎用さんと組むと確かに強いんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-30 15 02 26 今更かもしれないけどタイミング良く指切りするとミサポの連射が倍くらいになる。小技?てか既に既出? - 名無しさん 2013-06-28 22 26 04 ホントだな、連コンとか使えたらヤバイだろこれ - 名無しさん 2013-06-29 23 29 07 どんなタイミングでやれば良いんですか? - 名無しさん 2013-06-30 22 18 01 峡谷に相性いいような気がする、 - 名無しさん 2013-06-28 16 09 23 現在大尉の者だけど、確かに峡谷でザク重で出撃してる人をよく見ますね。 爆風武器・ある程度の機動力・斧による近接自衛力 とがある事で相性は良いと思います。 - 名無しさん 2013-06-29 08 16 59 マゼラ強化されたし、峡谷で行ったら丁度良かった すぐ上をとってマゼラからのミサポ美味しかったです。 自衛力は少しあるけど格闘機怖いねん - 名無しさん 2013-06-29 23 24 24 マゼラトップ砲lv6 威力2700 弾数8 距離600 - 名無しさん 2013-06-28 14 30 05 好きな機体なんだけど、微妙だよなぁ。攻撃面では陸ジムWRとSMLの折衷だけど、観測とかレーダー無い割りにコスト高い。もう少し射補やHPが高けりゃな - 名無しさん 2013-06-28 12 18 53 WRはミサランの弱体化食らっただろ。マゼラとキャノン装備で比べたらこっちにはミサポ着いてるからコスト相応。スキル方面は知らん、観測持ちと一緒に出なさい。 - 名無しさん 2013-06-28 12 41 03 どう考えてもコスト相応だろ - 名無しさん 2013-06-28 17 59 19 どう考えてもコスト以上に強い。修正要望出すわ。 - 名無しさん 2013-06-29 00 04 20 なんでもかんでも修正修正ってなぁ… - 名無しさん 2013-06-29 11 57 18 武器の「性能」を強化っていう部分が意味わからんのよなー - 名無しさん 2013-06-27 23 47 20 そういうときはCTとか切り替え速度とかじゃないか? - 名無しさん 2013-06-28 03 29 47 180㎜キャノンがCT5秒→4秒になってた。おそらくマゼラもだろう。 - 名無しさん 2013-06-28 12 34 54 マゼラはいつも通りな気がするが・・・・ - 名無しさん 2013-06-28 17 33 29 ザク重専だが分もか変わらない気がするなぁ… - 名無しさん 2013-06-29 08 07 06 何も知らずにいつも通りのつもりで乗って、今日は射撃が冴えてるな~と思ったらマゼラパワーアップしていたのか。 - 名無しさん 2013-06-27 22 56 20 タンク以上になったな - 名無しさん 2013-06-27 21 31 29 WRはミサラン弱体に対してマゼラ性能upとかww元々強いのにこれ以上強化したら地雷が乗るようになってしまうww使い方を学んでから乗れよ~ - 名無しさん 2013-06-27 21 30 14 マゼラ・・・威力+200 弾数+2(レベル1の時点。レベルが上がると若干変わる)爆風は知らんが、とりあえず純粋に性能アップ来たな - 名無しさん 2013-06-27 19 22 55 爆風は変わり無かったぞよ - 名無しさん 2013-06-27 22 35 23 マゼランはどう変わった?爆風は大きくなったとか? - 名無しさん 2013-06-27 17 25 33 マゼラトップ強化来た!?俺のザク重が火を噴くわー - 名無しさん 2013-06-27 17 07 06 佐官でこれに乗って伏せ撃ちしてるやつなんなの?それでカンストとかお前養殖か。足止めしかしないんだったら汎用バズ使ってチマチマやってろ、何のためのミサポだよ。 - 名無しさん 2013-06-27 14 50 37 スキルが貧弱すぎて使えない。じゃあそこで話が終わってしまう。こいつの長所、こいつだけの使い方は…コストは特別安いわけでもないし…火力が特別高いわけでもないし…足回りが良いわけでもないし…近距離対応も別に得意というほどでもないし…うーん…低コス支援としては一応近距離に対応できる事を活かして前線に出て行けってなる、のかなぁ… - 名無しさん 2013-06-27 02 13 29 支援が一機しかいない時にコレで出る人が多い。観測って結構大事な機能なんだからせめてザクキャでも乗ってくれると有り難いのだが・・・ - 名無しさん 2013-06-27 02 00 38 こいつが居ると佐官では高い確率で負けるな~周り見えてないから敵支援機に牽制もしないし、観測もないからチームに居る恩恵も無い上に追撃しか出来ない奴が多いから火力不足になりがち・・・マジ佐官で使わないで欲しい - 名無しさん 2013-06-26 22 57 46 支援系スキルがないならないでせめて足回りがいいとかなら差別化図れなくもないんだがそれもないしなぁ。 - 名無しさん 2013-06-27 01 31 28 今大尉~少佐部屋で乗ってるけどやっぱり少しまわりの耐久に火力が追いつけなくなってきた感じがある・・・。好きな機体だからずっと乗っていたいけどどこまでいけるのやら - 名無しさん 2013-06-26 11 35 46 高階級だと攻め編成とBR編成の二極化がすすみます どちらの編成でも支援機との相性はいまいちなのでせいぜい1機で十分なんですよね 味方にとってはその1枠に入る支援機には連結を持っていてほしいと思うものです 火力よりも編成とかみ合わないのがこの機体が通用しないと言われる理由です - 名無しさん 2013-06-26 13 47 29 ヒートホークを舐めたらいかん……うまく使えばもマゼラ+斧のデスコンボも十分可能(ただしそのためには接近戦という修羅の道を進む必要アリ) - 名無しさん 2013-06-25 15 47 25 観測無い支援機ってのはね…たとえ火力があろうとも、味方としては後ろにWDSPⅡがいるのと大差ないくらいの意識なんだよな・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2013-06-25 13 28 40 ザク重乗りだが、味方と連携できると物凄い制圧力になるから重宝されるよ。単独で生かすのには向かない機体だから、タンクやゲルキャとはそもそも運用が違うしな。スキルは無くても、味方が各自動ける人ならば問題はない程度。こいつがいらないという人は、今一度自分+友軍の立ち回りをみてみるべきと思うよ。 - 名無しさん 2013-06-25 13 23 04 いらないんじゃなくて信頼できるほどの腕を持ったひと余りにも少ないから一緒に出たくない。というかこの機体の難度を理解してないで使ってる人多すぎ。 - 名無しさん 2013-06-25 19 15 37 低階級から使える 火力あるから、そのままの感覚で尉官佐官で乗る人が多いのかな?芋るこいつを見かけた時は、敗北を即座に感じるわ - 名無しさん 2013-06-26 13 37 27 連携すりゃ強いなんてどの支援機でもそうだしなぁ。超爆風で自力で連携の起点作れるタンクと超火力でひるみ一発からほぼ即死コースに入るゲルキャと比べるといまいち強みが… - 名無しさん 2013-06-26 21 57 30 味方と連携取れると・・・ってどの機体乗っててもそれは一緒。動きながら高火力をたたき出す現状だとミサポ撃つために長時間足を止めるってのは「どうぞ私を狙ってください」って言ってるようなものだしそのために味方が前に前にって考えてても進みづらくなる。短時間で圧倒的な火力を使って制圧してほしいわけで現状の佐官戦では正直いらん子 - 名無しさん 2013-06-27 15 15 12 たとえ観測つきだったとしてもタンクかザクキャのほうが信頼できる - 名無しさん 2013-06-25 09 19 57 正直味方としてはこいつ使うくらいならザクキャにでも乗ってくれたほうが嬉しい。ザクタンクならモアベター。しかし何故かやたら見かける。 - 名無しさん 2013-06-24 20 31 14 スキルが寂しい、レーダーくらいは欲しいなぁ - 名無しさん 2013-06-23 08 09 31 少佐になって課金して山岳にLv5で出撃したらトップとれたわ - 名無しさん 2013-06-22 18 30 14 少佐と大尉は正直な話PSは変わらん。カンストしてからがバトオペの始まり - 名無しさん 2013-06-27 15 17 03 久々に山岳(少佐~大佐)で乗ったけどやっぱこいつ愛機だわ。 - 名無しさん 2013-06-20 23 26 45 二等兵から伍長くらいまではずっと乗ってたなぁ 前wikiであまりに地雷地雷言われるんであんまり乗らなくなったわ・・・でもバズーカやBRを当てられず挫折してるところに久しぶりに乗ってみたらマゼラの偏差撃ちもバシバシできるしミサポを使うタイミングもしっかり把握できている 主に中距離で戦ってるけど武装が豊富なおかげで格闘機も楽に対処できるし やっぱ経験って大事だなって思った - 名無しさん 2013-06-19 20 18 14 ↓自分もだいぶ前に同じことで書き込んだ…そしたら乗り続けと応援してくれた人がいた!もう既に大佐になったが今でも乗ってますよ~キックを恐れてはいけない!エース機体では無いが極めれば役割果たせます。がんばー! - 名無しさん 2013-06-18 22 15 17 ありがとうございます…自分も頑張ってみます! - 名無しさん 2013-06-18 22 23 09 LV7も開放されたことだしね。いい機体だし、長く乗りたいですよね。 - 名無しさん 2013-06-19 15 14 19 少佐まで乗り続けた機体だから中佐になった今でも本当は乗りたい。でも乗れる機会はほとんど無いのが現実なんだよなあ… - 名無しさん 2013-06-18 21 41 10 グラップルのあとマゼラ撃つやついるよな。課金機使ってるやつでも結構いる。わざわざ課金してんだから性能フルにいかせよー - 名無しさん 2013-06-18 12 33 26 どうするのが正解?足ミサ?それとも相手が格闘なら逃げたほうがいいのかな? - 名無しさん 2013-06-21 04 02 42 スナⅡに乗ってるとき、こいつがミサポ撃ってると「正気かい!?敵地で止まる奴があるかよ」って言いたくなる。まあ汎用機乗ってるときは溶かされてるんですけどねー - 名無しさん 2013-06-17 09 14 51 コイツ使いこなせるようになってみ。ミサポがどれほど脅威かがよくわかるから。勿論、考えナシに敵地のど真ん中で止まってるやつは論外だけどね。 - 名無しさん 2013-06-18 20 59 31 スナⅡ乗ってるときはこいつに対して強気だけど、ジムコマ乗ってるときはビクビクしてますw - 名無しさん 2013-06-19 21 34 01 ザクII(重装備仕様)の設計図Lv1が二等兵04で出ましたよ - [必要階級訂正] 2013-06-16 11 56 30 修正しました - たつべえ 2013-06-18 21 06 44 9割の糞地雷と1割の上手な人が乗ってる。殆どがアーチから全く降りなかったり床でゴロゴロしているのを散々見てきたから、砂と並んで一番信用無いわ - 名無しさん 2013-06-16 11 42 34 ホントまともに運用出来てるやつと会うことも珍しい。 - 名無しさん 2013-06-17 00 07 31 上手い格闘機いると、しっかり狙ってくるからねー。むざむざ墜とされてるよりいいんじゃない?そりゃアシストしてもらいながらだけど。 - 名無しさん 2013-06-17 02 32 17 いいわけないだろ。そんなんだったら支援乗るなって。芋るバカが他にヘイト押し付けるから、他が仕事出来なくなるんだろーが。 - 名無しさん 2013-06-17 07 33 32 格闘を近付けない運用ができるだけの腕がないと支援機は難しいんじゃないかな?まぁ、こいつは斧もあるから自衛力にかけてはかなり上位だと思うけどね - 名無しさん 2013-06-18 08 04 12 斧があっても自衛できない奴しかコイツに乗らない - 名無しさん 2013-06-18 12 24 04 ホーク使いこなすと相手にとって嫌な機体になるよ~ - 名無しさん 2013-06-14 22 10 15 ヒートホーク持ってるだけで生存率がかなり上がるよね。ある程度前線にでないと意味のない機体だから格闘機に狙われやすいし。ザクキャやタンクだとタックルにかけるか引き撃ちするくらいしかできないから格闘に目をつけられたら絶望的だ - 名無しさん 2013-06-14 21 54 28 味方と足揃えて牽制しながら火力支援してたら与ダメトップ取れたよ。マゼラぶつけられてミサポ撃てれば使えるじぇ!! - 名無しさん 2013-06-14 20 55 12 問題は当たり前の運用が出来ないやつが多いこと - 名無しさん 2013-06-13 19 47 51 連結は必須ではないけど支援機ならほしいよねってところだよ。やっぱりあるとないとじゃ次どの相手を狙うべきかっていうのが意識しやすくなる、つまり倒しやすい相手から狙えるってことじゃないかな。あ、そうなるとミリにむらがる味方が増えるとかいう味方次第の幼稚な反論は勘弁な。 - 名無しさん 2013-06-13 08 30 32 そんなに連結って必要?自分で敵見つけてレーダー見てりゃ必要無いんだけど。だから火力が高くて自衛力のあるこいつに乗ってもらっても一向に構わない。むしろザク砂とかゲルキャとかタンクとかで芋られるよりよっぽどマシだな - 名無しさん 2013-06-12 18 58 04 前線で火力供給できたからある程度の評価がされてきたんだよな。汎ビーや格闘機強化ロケラン強化、FA重キャSMLで連邦の火力も上がった現環境じゃ、一定時間止まらないと火力出ないこいつは使いにくいと思うんだよね。支援で前線張るならザクキャの方が無難だし、少しひきぎみで戦うならそれこそタンク・ゲルキャがいるからね。こいつで戦果だし続けることができる人は他の機体でも十分に活躍できるっくらい現環境じゃ使いにくいし使うメリットもあんまりない機体だと思う。 - 名無しさん 2013-06-12 11 17 34 機体概要の基本的に最前線〜ってくだり誤解生まない?確かに突出はいけないけど、ほぼ前線で火力支援するのがこいつの運用には適してるんだから。 - 名無しさん 2013-06-12 10 36 59 野良で一番印象悪い - 名無しさん 2013-06-12 09 26 24 ↓前wikiからずーとみてるが、まだこんな意見出るんだな。戦闘レンジ、アンチ機体、ヘイト等全く役割違うぞ!汎用寄りに使うから佐官帯の戦局次第ではコスト的に肉壁にならないといけない。 - 名無しさん 2013-06-12 07 12 54 コイツ使うならタンクでよくね?って感じなんだが・・・ - 名無しさん 2013-06-12 04 02 02 前のWikiの時から思ってたけど、「ミサイルを多用するようなら脚部特殊装甲を」ってどう言う意味だ?無理やり解釈すればミサイルを多用=前線まで出るから脚部壊されやすくなるって事だろうが、ザク重の適正距離ならミサイル多用関係なしに脚部は必須じゃね? - 名無しさん 2013-06-12 02 46 59 山岳でアーチ登っていいのはタンクとスラ積み格闘機だけだと思うんだよね。 - 名無しさん 2013-06-11 23 12 55 ↓すまん何言ってるか自分でもわからんかった。ただ芋らないでは欲しいよな、ミサポがないならザク砂でもできるんだしな - 名無しさん 2013-06-11 21 49 10 ↓でもやっぱり芋る人多くないか?ミサポ使ってこその重ザクだし・・・ただ連結ついてないからこいつ一匹で支援ってのはちょっと遠慮してる - 名無しさん 2013-06-11 21 24 14 ミサポ当たる距離で戦える人は強い。こいつで芋だって?支援のやり方を学んでから使え - 名無しさん 2013-06-11 19 11 50 test - 伏流 2013-06-10 20 14 46
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2126.html
ジオン軍:支援 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡを 水陸両用に改修 した機体. 宇宙戦用であったザクⅡは 非常に汎用性が高く 砂漠や寒冷地などで,現地改修を含むバリエーション化により 戦線の拡大に貢献 していた. 自然の海を持たない公国側は,来たるべき敵の海洋戦力との戦闘に備え,早期から水陸両用MSの開発に着手していたとされる. 開発計画に使用されたザクⅡは, ランドセル部分に水流エンジン が, 腕部や脚部には補助推進機器 が設置され, 高威力のタックル性能 を獲得している. 関節部やコックピット周辺の防水処理問題がクリアされたことにより,新たに型式番号が与えられ,テスト機体として運用されることとなった. 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 200 225 250 275 300 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 耐射撃装甲 42 54 65 76 87 98 耐ビーム装甲 42 54 65 76 87 98 耐格闘装甲 31 42 54 65 76 87 射撃補正 66 69 71 74 76 79 格闘補正 15 スピード 140 スラスター 130 132 134 136 138 140 旋回速度[°/秒] 60 65 70 75 80 85 ジャンプ高度 低 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長07※1 軍曹06 曹長05 少尉06 中尉06 中佐06 レア度 なし なし なし なし なし なし 開発% 3% 6% 6% 4% 3% 3% % % 必要開発費 11000P 15100P 19700P 26000P JPY309 49900P P P 復帰時間 12秒 14秒 15秒 17秒 19秒 21秒 秒 秒 NEW MSボーナス 2000 2400 2800 3200 3600 4000 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 80% ▲ 80% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 9 10 12 中距離 8 9 10 11 15 17 遠距離 6 7 8 9 14 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 240mmサブロック・ガン LV1 1600 4秒 4 6秒 500 移動・ジャンプ射撃可よろけ有り爆風有り武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1680 15500P LV3 1760 19700P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 30200P LV6 2160 34500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS(実効値) 備考 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク) LV1 600 144発/分(×2) 24 13秒 450m 2880 移動・ブースト射撃可ひるみ有2発同時発射武装切替:0.5秒垂直発射全弾撃ち切り4.55秒 LV2 630 3024 LV3 660 3168 LV4 750 3600 LV5 780 3744 LV6 800 3888 頭部バルカン LV1 50 280発/毎分 80 6.0秒 180m 233 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 52 84 243 LV3 54 88 252 LV4 60 100 280 LV5 62 104 289 LV6 64 108 299 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv1 1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5%。回避行動後5%。 Lv2以上からは、脚部負荷発生後の回復速度向上 ホバリングダッシュLv2 1~ 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能レーダー 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。 飛行状態の歩兵も捕捉可能。有効範囲と捕捉性能が強化。 高性能バランサー 1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 強タックル 1~ タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. 備考 「生き恥を晒せと!?私は行きます!」キャンペーン イベント期間2015/6/18 14 00 ~ 2015/7/2 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な支援タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図水中用ザクLv1(適正階級=伍長Lv7)プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 備考 機体情報 別名、ザク・マリンタイプ。 ジオンの地球侵攻作戦に際して局地戦用MSの開発に迫られ、ザクⅡF型を水中戦用に改良した機体。改良とは言うが、部品の70%は新造品なため、ほとんど再設計機である。 試作機5機がロールアウトし運用されたが、必要スペックを満たせなかったとして量産計画は中止。本機で得られたデータは後のゴックの開発に活かされることとなった。 追加生産された2機を合わせた合計7機が水陸両用部隊に配備されたが、数機は戦後まで生き残り、連邦軍に接収されて後のザクマリナーやザクダイバーの開発に利用された。 余談ではあるが、『機動戦士Zガンダム』第18話に登場したハイザックの水陸両用試作機、マリン・ハイザックは、一年戦争終結後に連邦軍によって接収された水中用ザクに改良が施された機体である。 全天周囲モニター・リニアシートや熱核エンジン等が搭載されているため、水中用ザクとはほぼ別機体ではあるが同じ基本設計を持っているが故に外観はそっくりである。 なぜ「ザク・マリンタイプ」ではなく「水中用ザク」の名称が付けられたかについてはオールドタイプである 徳島監督自らが理由を語っている .ようするに 監督が子供の頃は「水中用ザク」が一般的だった かららしい. 機体考察 同コストの連邦支援機「アクア・ジム」の対応機。ビームピックの代わりに強タックルを、弾速の代わりに爆風とバルカンを得た。アクア・ジムが汎用機のような対応力を持っているのに対し、本機は支援機らしいピーキーさと絶大な火力を持っている。 驚異的なDPSを誇り、そのワンコンボ火力はゲルググキャノン(BR)のフルコンボに匹敵するなど、低コストなのに無制限で活躍できるレベルである。ただし情報連結を持っていないことや、ミサポのリロード中は攻撃力が大きく落ちるのが最大の問題点である。 格闘兵装が無いため、接近戦は苦手。だが格闘機に対しては強タックル+高バランサーがあるためそこまでは弱くない。迫られたならバックダッシュで逃げ、敵を正面に誘い込んだ上でカウンターが決まれば一発逆転である。 ミサポが連射系という関係から、ダウン攻撃持ちの機体と相性が良い。比較的コストが近い対艦ライフル持ちやガッシャ、高ドムと連携を取るのもいいだろう。レベル1部屋であればゲルググJとのタッグもありである。即撃ちよろけとダウン追撃を本機が、観測情報連結とダウン攻撃をゲルJがそれぞれ受け持つことで短所をカバーしつつ相乗効果を期待できる。 主兵装詳細 240mmサブロック・ガン歩き撃ち可能な爆風兵装。ただし爆風は小さめなため、使用感覚はバズよりもイフリート改などのグレネードや、弾速の速いバズと言った感じ。 弾数は少ないがリロードが早めなため回転率は悪くない。爆風もあるためカス当たりなどで敵をよろけやすくなっている 装弾数の少なさから単発として見た性能はお世辞にも良い物ではないが、副兵装のミサポと相性が良い。 副兵装詳細 4連装ミサイル・ポッド(水中用ザク)VLSによりアクア・ジムのミサイルと同様の軌道で二発同時に発射される。DPSはコスト的には破格の威力であるが、癖が強く使いこなすにはそれなりの習熟が必要である。----慣れれば簡単。 照準位置に収束して飛翔するが、約40mほどの近距離だとミサイル同士が空中衝突して爆発してしまい、全くダメージを与えられない。自爆高度は距離に関係なく一定で、ザクの頭くらい。自爆時の爆風にはダメージ判定がある。 遠距離では問題なく着弾するが、弾速は遅めで離れれば離れるほど着弾ラグが生じてしまう。ダウン追撃する場合はそれを考慮する必要がある。 スラスター移動中やジャンプ中も発射出来る。伏せての発射は不可。また実射程が何故か数値以上に長く、実際は620mほどまで届く。数値射程以上だとヒットしてもレティクルにヒット判定は現れない。また数値射程以上だと若干射線が下がり、レティクルの下弦あたりに着弾する。 主兵装からのミサイルコンボはよろけ継続時間的に繋がりにくい。主兵装でよろけがとれたからといってやみくもに撃っても、初めの数発以外は回避されてしまうこともザラ。味方がダウンを作ってくれたところにミサイルで追撃すれば、機体コスト以上の火力を発揮してくれることだろう。 連射性能に対して弾数が中途半端なため、使用時に使い切るか、使用後の手動リロードをおすすめする。 ひるみがあるため、タンク相手ならひるみハメで溶かしきることが可能。 頭部バルカン歩兵掃討用。地表の歩兵には主兵装やミサポのほうが効果的だが、飛行中の歩兵にはこちらのほうが当てやすい。 地味にケンプファーと同じ高威力版なのだが、実用範囲には程遠いため積極的に使う機会は無いだろう。 スキル 強タックルタックルを強力な攻撃手段にまで昇華させてくれるスキル。主にトドメの一撃やカウンターで威力を発揮する。 本機では格闘兵装の代わりとも言えるが、攻撃に使う機会は少ない。 高性能バランサーを持っているためガンキャノンⅡのようにバックダッシュからのカウンターを狙いやすいメリットがある。 カスタム 強化フレーム クイックローダー攻撃力の大部分をミサポに依存しているため、その回転率を上げるのに有用。 運用 本機体の火力を生かすコツはとにもかくにも よろけに対して如何に効率よくミサイルポッドを叩き込むか である.「相手は緊急回避持ちか?」「相手のスラスターは温存されてしているか?」「味方の下格追撃はあるか?」「相手までの距離は適切か?」等, つくったよろけに対してどれだけの時間ミサイルポッドでの追撃が可能か? を瞬時に判断しなければならない.緊急回避持ち機体に対して「サブロック・ガンで作った自前のよろけにはせいぜい2斉射程度に留める」,「味方による下格ダウンが発生しそうなときは全弾ぶち込むための適正距離を維持する」など,武器特性を理解し 自分なりの運用のルール を早期に設定することが重要である. 機体特性や立ち回りはほぼアクア・ジムと一緒である.ただし本機には格闘兵装が無いため下格後にブーストバックでミサイルをまき散らす運用は不可能.強タックルを使ってスラスターを焼いてしまった場合にはサブロック・ガンのみがその後の自衛・追撃手段となる.うまくカウンターが決まった際にはそのままブーストバックしてミサイルをまき散らすのもいいだろう.カウンター後に敵のカットの可能性がある場合には再度強タックルしてカットを回避するのも一つの手段か. サブロック・ガンは弾数が少なくすぐ弾切れしてしまう.ミサイルポッドも弾数こそあるものの連射速度が速く軌道も独特のために無駄撃ちしやすく,「ここぞ!」と言うときに弾切れという事が多い.弾数管理はしっかり行うこと. 機体攻略法 ワンコンボ火力が極悪なため、放置すると大変に危険である。なので見かけたら最優先で潰したい。 弱点としては近距離での対応兵装が強タックルしか無いことや、弾切れし易いこと。特にワンコンボ後は極度に攻撃力が落ちているため攻め時。一気に懐に飛び込んでしまいたい。 格闘機で攻める場合はガンキャノンⅡを相手取るようにバックダッシュからのタックルに注意。できればよろけ兵装から格闘に繋げるか、安牌でいうならバズ汎用で攻めるのがいいか。耐久力もそこまで高くないため、支援機の火力で押し切ってしまうのもいいだろう。 コンボ一覧 共通コンボカウンター→ミサポ×3回→強タックル 240mmサブロック・ガンサブロック・ガン→ミサポ×3回 サブロック・ガン→強タックル カウンター→サブロック・ガン→強タックル ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/06/18:新規追加 2015/08/06:Lv4、240mmサブロック・ガン Lv4追加 2015/10/22:Lv5、240mmサブロック・ガン Lv5追加 2016/04/22:240mmサブロック・ガン装備時の持ち方を変更 2017/05/31:Lv6、240mmサブロック・ガン Lv6追加サービス終了に伴う特別処置により、ポイントで課金レベルが開発可能となった コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 バトオペ2で待ってるぜ。しかし、調整で性能は抑えられるかな。 - 名無しさん 2017-09-30 07 06 44 火力は多少抑えられてもイイけど、使用感は変えないでほしいな。 - 名無しさん 2017-12-02 14 10 54 今作はよろけ硬直ブーキャンされるからたぶん微妙になる - 名無しさん (2020-09-27 16 33 15) おお…たまたま開いた板に昨日の書き込みがw - 名無しさん (2020-09-28 18 50 27) 2でも出て欲しいですね - 名無しさん (2020-09-28 18 51 21) 最近になって使用し始めたけどミサポだけじゃなくてサブロックガンも相当強いなこれ…バラブレ言われる理由がわかった - 名無しさん 2017-06-05 22 54 30 こいつってこんなに装甲あったのか。コスト部屋は対弾ガン積みしないといけなくなったのかな。400部屋立てるのが怖い - 名無しさん 2017-06-02 12 17 58 用ジムがいればなんとかなると思ってたらレールガンでは処理に時間がかかるわ追撃をカウンター狙われるわでどうにもならなかったわ。調子乗って400来てくれれば高ドムでおもてなししてやるんだが… - 名無しさん 2017-06-05 15 28 13 LV6解放でcost300おろか、火力 リスポの面から無制限でも支援機枠は水ザクで良いような気がする…愚痴では無いがバランスブレイカーぶりが半端無い… - 名無しさん 2017-05-31 17 19 01 実際350~400部屋にもLv6出没するけど、問題なく通用しますからね。自由部屋なら無制限にも出て来て与ダメ取れるし。恐ろしい子や - 名無しさん 2017-06-10 17 52 54 敵にこいつを見かけたら味方支援(特に砂とか)は優先的に狙ってほしい。支援機を頼む!は別に味方格闘機にだけ発しているのではないのだ! - 名無しさん 2017-05-24 14 37 29 正直支援で相手するのも嫌だわ。歩きうちできるこいつの方に先手取られやすいし、迫撃も脅威は当然として足の止まる兵装は使えなくなるから一方的 - 名無しさん 2017-05-28 15 31 02 レベル1はコストいくらまで通用しますか? - 名無しさん 2017-05-07 12 56 43 フルハン前提でLv1部屋だけ。仮にLv1部屋でもコスト低めの部屋が限界じゃない? - 名無しさん 2017-05-07 17 06 43 通用するかどうかより、許されるかどうかだね - 名無しさん 2017-05-07 20 05 39 レベル1部屋入れるのを忘れました - 名無しさん 2017-05-07 22 02 13 木主 - 名無しさん 2017-05-07 22 03 19 300くらい - 名無しさん 2017-05-07 22 59 12 レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06 37 58 レベル6出ることなく終了か… - 名無しさん 2017-04-28 06 37 02 そもそもの疑問としてなぜにこんな超火力なDPSにしたのかが分からんのだけど、設定でそんな感じのがあるの? - 名無しさん 2017-04-19 13 28 50 水ザク→超火力→? なわけであります - 名無しさん 2017-04-19 13 30 06 このゲームで設定とか言い出したらキリがなくなるぞ定期 - 名無しさん 2017-04-19 14 01 03 アクアはそれほど暴れてないし、格闘兵装ない分こっちも大丈夫だと思ったんだろうねえ。バトオペプレイヤーのPSを甘く見てた可能性 - 名無しさん 2017-04-19 16 20 42 アクアはイメージだけで避けられて乗り手が少なかっただけでかなり強かったよ。 - 名無しさん 2017-04-19 23 59 54 アクアは主兵装が弾速早い>切り替え遅い>ミサイルが弾速遅いだから水ザクとは結構違いがあるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-20 00 53 23 ミサイルの弾速はアクアの方が速いんじゃなかったか? - 名無しさん 2017-04-20 16 49 46 つまり暴れてないよね - 名無しさん 2017-04-20 10 30 37 アクアは豆腐だしマツナガに斬られまくって即爆散が多くて特に脅威とは感じなかったな - 名無しさん 2017-04-20 10 31 43 水ジムが実装後しばらくはかなり暴れてた記憶があるけど。 - 名無しさん 2017-04-20 16 48 12 武器の特性上普通の格闘機でも近寄りやすくワンコンで処理しやすいので、当時は「火力はあるけどくみしやすい」という印象だったな - 名無しさん 2017-04-20 16 53 44 もう2年近く放置されているのか… - 名無しさん 2017-04-18 21 56 36 運営メンバー相手に水ザクで桁違いのスコア出して「開発の人と試合できました^^」とか言ってるアホ居たからまだ当分無理だよ - 名無しさん 2017-04-18 23 37 25 そういうのを止められる格闘機スキルを持った人が運営にはいないんだろうね。そういうスキルがないゆえに格闘機を生かす戦い方もできない。そして水ザクが生きてしまう。 ただ、支援機ノリからすれば運営が格闘機に執着しないからいろいろと助かってるけどねw - 名無しさん 2017-05-23 11 26 27 スキル以前にどんな機体でも水ザクのサブロックに爆風有って近寄るまでに半分以上減ってるだろうが - 名無しさん 2017-06-10 11 45 06 そろそろLv6来るかな…ドキドキ - 名無しさん 2017-04-05 19 51 44 格闘機でやれるっていう人いるけど、ラケ対艦ライフルの攻撃を潜り抜けてこいつに辿り着く頃には既にボロボロで、最後には水ザクの超火力に溶かされて終わりだと思うのですが・・・ - 名無しさん 2017-03-28 12 33 16 ボロボロになるまで被弾しまくってたら「潜り抜けた」とは言えないと思うんですがそれは - 名無しさん 2017-03-28 12 56 13 格闘しかできないグフよりグフカスのガトシーでちまちま削りながらヤルか、アッガイ等のステルス使うか。用ジムでこけさせるか・・・倒すころには味方ボロボロだから早くJみたく下方修正されるなりして欲しいね。 - 名無しさん 2017-03-28 13 53 29 無理矢理突撃してない?猪格闘機とか護衛も狙われてる支援機からもにっこりされるぐらいのボーナスバルーンだからな。突っ込めない時は射撃でも良いからヘイトをこっちに向けさせて汎用の消耗軽減させてあげると良い、護衛が釣れたらそいつら連れて時間稼ぎしてやれば前線上がるしな。立ち回り考えれば厳しくてもなんとかなる。 - 名無しさん 2017-03-28 17 54 38 言いたいことは分かるし基本的考え方は同意するけど、このコスト帯で射撃でヘイト稼げるような格闘機無いと思う。それと超火力機が一機居ると汎用側の護衛心理が高まるから格闘機はよりキツイ戦いになるだろうね~。 - 名無しさん 2017-03-31 13 36 32 って思ったが用ジムが活ける感じなのかな?う~ん射程250か - 名無しさん 2017-03-31 13 40 15 自分がグフでやってるのは護衛がついてて切りに行けないなーって思ったら、指マシ何発か当てる、支援と護衛が振り向く、壁や高台を飛んだりぐるぐるしながら時間稼ぐ、その際も指マシ撃てるなら支援狙う、味方汎用上がって来たら敵汎用止めてもらって支援機に突撃の流れ。 - 名無しさん 2017-03-31 15 11 08 もちろん上手くいかない事だってあるけど、単機突撃とかして溶けるよりは活躍出きると思う。 - 名無しさん 2017-03-31 15 13 36 話がそれるけど突撃するタイミングを計ったり汎用のヘイトを稼いでる間、水ザクの超火力で味方がボロボロにされてしまい格闘機乗る意味無いなと思う今日この頃。 - 通りすがりの格闘機乗り 2017-03-31 16 07 16 それはよくあるけど、だからこそ射撃とかでこっちに意識を向けさせたいわけですよ。立ち回りは楽じゃないけど、考えたことが上手くいくのは面白い。火力やクイロにスロット持っていかれる水ザクは耐弾とか積めないから格闘機の射撃でもそこそこ削れるし - 名無しさん 2017-03-31 16 31 16 いやグフの射程250じゃない?一番多い無人都市で言わせて貰えれば、自分が支援機乗ってる時に格闘機見かけたら撃たれても振り向いたりしないし護衛汎用機も深追いするような奴殆ど見たこと無いんだよね。支援機的には汎用機の近くに一目散に逃げるし汎用機は格闘機に警戒しつつ突っ込んで来なければ追いかけないし。主の言うようなケースをあんまり見かけないんだよね。もちろん理想として描く陽動遊撃作戦としては反論の余地なく同意するけど。 - 名無しさん 2017-04-01 01 00 25 無人都市でよく使う場所は連邦側広場の小さなビルみたいなとこで粘りますね。 - 名無しさん 2017-04-01 10 44 01 切れた 深追いしない汎用に汎用機の居るとこに逃げ込む支援機相手は面倒ですが、その辺りで存在感示すだけでも相手からしたら嫌な要素では有ると思うんです。もちろんだらだらそこに居るわけじゃなく、状況見ながら仕掛けて行くけど、そこら辺は感覚的なとこなんで説明しにくいですね。 - 名無しさん 2017-04-01 10 49 44 うん分かるよ。格闘機的な意図もやりたい事もわかるよ。倒せなくてもヘイトを稼いで仲間汎用を支援機の猛火から守る意図は分かってる。でも支援機乗り視点だと分かってるからこそ格闘機は無視して仲間汎用を盾にして敵汎用を全力で削るし、このコスト帯の格闘機ってぶんなぐる!!系だからヘイト稼げないと思うんだよね。そりゃ素人支援機は格闘機の相手するだろうし格闘機を深追いする素人汎用機も稀に居るかもだけど。互いに同じ程度の腕前を前提に話をすれば、支援機は格闘機の相手など追いつめられなければしないし、汎用機はレーダーで警戒するだけで深追いなどしない。ワザと支援機から離れて格闘機を釣ったりはするだろうけど - 名無しさん 2017-04-02 01 57 22 少将帯だと釣られる汎用なんて殆どいないよな。ましてやグフのフィンバルの威力なんて豆鉄砲なんだから尚更w - 名無しさん 2017-04-02 20 02 18 回避ナシで2機に狙われながら射撃でヘイト向けるとか相手が同等なら無理がある気がするが・・・ アッガイでできるのか? 同クラスの汎用が極端に強すぎると思うんだが - 名無しさん 2017-03-29 02 01 08 そもそもタイマン時の話なのでしょ? 君の言うとおり「ラケ対艦ライフルの攻撃」という前提があるなら格闘側にも 『そのラケ対艦を味方が止めてる』 という前提があるのでは? 今のバトオペの現状で ” たどり着くまで ” の部分から考え始めたら射撃攻撃以外は成り立たないし。 - 名無しさん 2017-03-29 17 40 27 水ジムが相手だったらハープーン→下で放置されるから、タイマンになったところで勝てないんだよね・・・ - 名無しさん 2017-03-31 12 20 31 なんでアクアジムに話が変わるのか意味わからんが、寝かすだけなら無敵時間接近したらいい話。 こいつらのミサイルは近距離では威力発揮しないから、張り付かれるのはきついんだよ。 それが分からないようなら格闘機に乗っても意味無いから。 - 名無しさん 2017-03-31 13 14 12 水ジムなら寝かせてる間に敵一機落として枚数有利作れるんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-31 17 55 40 的外れな事言うかもしれんが、格闘機でリスク犯すよりラケザクBでハメた方が安定して倒せる気がする・・・。 - 名無しさん 2017-04-18 04 14 51 格闘でも300クラスはラケシュツの壁が厚くて、なかなか落とせない 今回の水産業キャンペーンで出しほしかった - 名無しさん 2017-03-26 21 52 46 レッドドルフィンはコイツのデカールだっけ?レベ6解放も近いかな - 名無しさん 2017-03-19 05 34 31 ミサポの陰に隠れてるけど、主兵装もだいぶ強いよね。同じ性能の主兵装で格闘武器持たせて追撃火力落とした感じの高コスト支援機が欲しい - 名無しさん 2017-03-18 21 42 33 明日コイツ来て欲しい - 名無しさん 2017-03-15 17 20 02 Lv6はよ!無制限でキャバ・GSTをタイマン以外でぬっころしたいんじゃ~ - 名無しさん 2017-03-09 15 05 36 この機体ってマシンガン持ちに弱いんですか? - 名無しさん 2017-03-04 10 04 57 マシンガンにはよろけも怯みも無いので状況によりますとしか言えないけどサブロックの回転率に爆風もあるのでまず負けません - 名無しさん 2017-03-06 00 34 52 余程の下手な奴が乗らない限り負けはしないが壁からバラバラ撃ち続けられると照準が合わないので辛いと思う。 - 名無しさん 2017-03-14 05 27 40 何だかんだでいって、300、350で格闘がいても煙たがられないのはこの子のお陰だと思う。こいつは格闘いないとほぼ勝てないからね。 - 名無しさん 2017-03-03 03 36 28 なお格闘も溶ける模様 - 名無しさん 2017-03-06 00 04 21 対弾ガン積みならなんともないぜ - 名無しさん 2017-03-08 15 11 33 射補ガン積み水ザク「それはどうかな?」 - 名無しさん 2017-03-14 14 45 37 とはいえ1番最奥にいるから相手のBZ汎が鉄壁だとキツイんだよなー。近くまで野放しだし、、 - 名無しさん 2017-03-09 16 32 23 あの…この子の半月後に追加された陸タンのLv8が出たのですが……この子はLv5で終わりなのですかね? - 名無しさん 2017-02-17 14 46 35 今までの暴れっぷりのせいで運営も下方修正あんまりしないから荒れるの避けて上位出さないのかと - 名無しさん 2017-02-18 20 55 01 もうすでにコスト300、350部屋は荒れてる。この子のいる方が勝つ。 - 名無しさん 2017-02-21 03 30 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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機動戦士ガンダム 第08MS小隊 ガンダム開発の余剰パーツを使用して生産された陸戦型ガンダムは、予想以上の性能を示し、一部の戦線にて主力として運用された。しかし最大の問題は、余剰パーツで開発されたことによる個体差と、予備パーツの不足であった。汎用性が高く主力足りうる高性能MSを1機も無駄にできない状況の中では、本機のように、予備パーツの欠品を陸戦型ガンダムの廉価版である陸戦型ジムのパーツで代用して稼動状態とした現地改修機なども戦場に投入されていた。見た目は悪いが、性能は陸戦型ガンダムに大きく劣らないものとなっている。 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 コスト 200 225 250 275 300 325 機体HP 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 31 40 48 56 65 73 耐ビーム装甲 34 42 51 59 68 76 耐格闘装甲 28 37 45 54 62 70 射撃補正 53 56 58 61 63 66 格闘補正 34 37 40 41 44 47 スピード 215 215 215 215 215 215 スラスター 120 122 124 126 128 130 近距離スロット 7 8 9 10 15 17 中距離スロット 10 11 12 13 18 20 遠距離スロット 6 7 8 9 14 16 開発% 8% 6% 6% 4% 4% 3% 開発費 14900P 19300P 21000P 29400P JPY 300 34700P 必要階級 軍曹06 曹長06 少尉06 中尉08 大尉08 少佐04 レア度 なし なし なし なし なし なし 復帰時間 秒 秒 17秒 秒 秒 22秒 NEW MSボーナス 3400 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 脚部ショックアブソーバー LV1 LV2 ホバリングダッシュ LV1 LV2 高性能バランサー LV無し 緊急回避制御 LV無し 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン(初期装備) 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 100mmマシンガン改 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 ロケット・ランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 フルチャージ時間 OHまでの弾数 OH復帰時間 リロード速度 発射間隔 陸戦GD用ビーム・ライフル ビーム LV1 000m 00秒 00秒 00秒 00秒 LV2 00秒 LV3 00秒 LV4 00秒 LV5 00秒 LV6 00秒 LV7 00秒 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 胸部バルカン 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 属性 LV 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 閃光弾装填胸部マルチランチャー 射撃 LV1 000m 00秒 000発/毎分or00秒 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 ビーム・サーベル 名称 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 シールド 2012/11/22のアップデートで追加された、陸戦型ガンダムの戦地改修機。 射撃寄りの能力値を持つ陸戦型ジムの頭部を載せたせいか、元になった陸戦型ガンダムと比べ射撃寄りになった。 主兵装や副兵装もほぼ同等の物を装備できるので、全く同感覚で運用可能。 スキルやスロットまで同じである。 唯一90mmマシンガンは装備できないが、汎用マシンガンの選択肢が減って困る人はあまりいないはずなので誤差の範疇だろう。 射撃戦を主体とするプレイヤーには、射撃補正から陸戦型ガンダムより扱いやすい。 ちなみにサーベルは陸戦型ジムと同等の装備となっている他、シールドのHPが微妙に増えている。 2014/11/14のアップデートによりHPが+1000、射撃補正が+6、スラスターが+5、ビームサーベルの威力が強化された。 名前 うわ..何この機体...めっちゃロマンあるやん...フレと小隊組むか - 名無しさん 2014-12-07 22 51 31 こいつでBR持ってるやつは08小隊ごっこがしたいのか…? - 名無しさん 2014-03-31 23 45 40 個人的には陸ガンよりもこっち。サーベルはコンボのつなぎ用にしか使えないけど - 名無しさん 2013-08-26 13 38 22 ジム頭にBRはもう、古いと思うBRは接近する理由がないから高級機の方がいいね。レベル2のクイックローダーで展開力が加速する。息切れが早いけどEz8よりも攻め方が豊富。ダッシュしながらのマルランは鬼。 - 名無しさん 2013-08-18 22 02 30 それは閃光あるからだろ。なかったらEz8乗れよになるし - 名無しさん 2013-08-24 13 05 24 次レベルが出来たので試しにロケランで出撃したら、大勝したのに自スコア0。最近の連邦の攻撃力インフレはすごい。敵の足止めをしたら最後、目の前で瞬殺。ヤるとこ残ってないよ。 - ロートル 2013-08-10 18 46 42 言い訳というか、バズ系はみな足止めが本業。ハイエナされるのは覚悟しなきゃ。 - 名無しさん 2013-12-06 17 08 27 只の言い訳にか聞こえないなぁ… - 名無しさん 2013-08-24 13 07 11 閃光弾も実弾扱いだからクイックローダーとの相性が非常にいいね - 名無しさん 2013-08-08 01 28 29 陸ジム愛用だったけど対ケンプ、イフ用に乗り換えた優秀機だと思う。 - 名無しさん 2013-07-28 23 13 37 BD1のカラーにすればばれないんじゃね?と思ったけどバズ担いでたらバレ余裕だった・・・ - 名無しさん 2013-07-22 21 49 20 陸ジムカラーにすればバズ持ってもばれないだろ 閃光弾喰らったらファッ!ってなるよ - 名無しさん 2013-08-08 13 57 43 これでBR持つ奴の地雷率が異常に高いから好きになれない - 名無しさん 2013-07-22 13 19 04 korede - 名無しさん 2013-07-22 13 17 01
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気の合う仲間達と部隊を組もう! 部隊を作ってみよう! 他の部隊に入隊してみよう! 部隊専用の機能を使ってみよう!部隊チャットを活用してみよう! 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊遭遇ボーナス 今後の部隊について・・・ 部隊仕様についてバンナムからの回答質問内容 - 2013年12月14日 06 50 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 ルールまとめ基本事項 権限について 部隊におけるマナーについて挨拶をしよう 常識のある行動を できるだけ自分で頑張る IDやパスワードは教えない 迷惑行為はやめよう 部隊の告知と隊員の募集 部隊同士で交流戦をしよう! アップデート履歴 コメント欄 気の合う仲間達と部隊を組もう! これまで戦場やオンラインルームでしか出会えなかったプレイヤーが、「部隊」と呼ばれるチームを組んで、ひとつに集まることができるようになった! 部隊に入隊すれば、部隊専用の部隊チャットが出撃中以外ならいつでも利用可能。 部隊の仲間と会話をしてコミュニケーションが図れる。 自らリーダーとなり自分だけの部隊を作ったり、すでにある他の部隊を探して入隊することもできる! 部隊を作ってみよう! 部隊の作成は簡単。階級が軍曹以上ならだれでも作ることが可能で、好きな【部隊名】と部隊専用の【部隊タグ】を決めるだけで作ることができる。 部隊タグはオンラインルームやランキングなど、一部のオンラインIDと共に表示される。 部隊を作る際に、部隊のポリシーや主な活動時間、推奨階級や入隊方法などを決めることもできる。 細かく設定することで自分好みの部隊にすることも可能。※入隊できる部隊は1つまで。部隊を作成すると、解散しない限り他の部隊には入隊できない。 ※部隊を作成すると、一定期間(7日間)は次の新しい部隊を作ることができない。 ※部隊名および部隊タグは、すでに同名の部隊が存在している場合は使用できない。 ※部隊タグは最大3文字までの英数字が使用できる。大文字小文字は区別されない。例)部隊タグ[ GBO ]がすでに存在している場合、他の部隊が[ Gbo ][ gbo ]などの部隊タグを使用することができない。 他の部隊に入隊してみよう! 部隊を作成するだけでなく、既にある部隊へ入隊することもできる。【部隊検索】から部隊を検索し、気になる部隊があったら入隊申請を送ろう。検索結果で、鍵アイコンがついていない部隊は、【自動で入隊許可】に設定されている部隊なので、気軽に入隊ができる。 その他にも、部隊のポリシーや推奨階級などの詳細情報もチェックできるので、自分に合った部隊を探して入隊してみよう。 入隊時には部隊メンバーにメッセージを送ることもできる。 ※入隊できる部隊は1つまでで、部隊に入隊すると、脱退しない限り他の部隊には入隊できない。 2014/06/26のアップデートより、部隊への入隊申請画面に部隊リーダーの最終ログイン日時表示されるようになった。 部隊専用の機能を使ってみよう! 部隊チャットを活用してみよう! 部隊に入隊することで使用可能になる部隊専用のチャット。オンラインルームやカスタマイズ画面など、様々な画面で呼び出すことができる。リアルタイムで参加者を募ったり、時間指定をして待ち合わせをおこなったりと、部隊メンバー同士の連絡手段として活用できる。 部隊チャットは出撃中には使用することができないが、その間の他の部隊メンバーが発言したログは常に記録されているため、出撃中の会話なども聞き逃すようなことはない。※ゲームを起動していない間のチャットログは記録されない。 部隊メンバーのプロフィールをいつでも確認できる! 部隊メニュー内では、「部隊メンバーへのメッセージ」を残せるようになる。このメッセージは、部隊メンバーならログアウト中でも確認することができるので、次に集まる時間などの連絡事項を書いておけば、メンバーに情報を伝えることができる。 部隊遭遇ボーナス ベーシック,エースマッチ,制圧戦に参加時、敵軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーと、自軍にいる同一の部隊に所属するプレイヤーの人数差に応じて、勝敗問わず、追加報酬で開発ポイントが獲得できる例)ジオン軍:部隊Aに所属するプレイヤー6人 VS 連邦軍:部隊Bに所属するプレイヤー3人+他3人=部隊Aと部隊Bの人数差が3人のため、人数の少ない連邦軍全員が人数差に応じた開発ポイントを獲得 人数差により獲得できる開発ポイント0人 = ボーナスなし 1人 = 200P 2人 = 300P 3人 = 600P 4人 = 800P 5人 = 1000P 6人 = 1200P ※両軍にいる最も人数の多い部隊同士が人数差の対象になります。※部隊に所属している、いないに関わらず、ボーナスが発生した場合はチーム全員が追加報酬を獲得できる. 今後の部隊について・・・ 今はまだできることは限られるが、今後のアップデートで随時部隊機能を追加予定! 将来的には、部隊同士の対戦やランキングイベント、各種部隊機能の追加も予定。(2013/11/27更新の公式開発ブログ「次回アップデート情報」より2014/04/24のアップデートより、部隊交流戦実装. 部隊仕様についてバンナムからの回答 質問内容 - 2013年12月14日 06 50 【部隊システムの仕様について】 一度作成した部隊を解散した場合,削除した「部隊名」「タグ」と同名のものは新たに第三者が再使用することはできますか? 部隊を「連邦」か「ジオン」かで陣営を固定するようになっていますが,部隊作成後に変更することはできますか? 回答内容 - 2013年12月18日 17 17 弊社プレイステーション3用ソフト「機動戦士ガンダム バトルオペレーション」の件につき、誠に恐れ入りますが、現在のところ本製品の「部隊」では、 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ません 。また、「所属軍」につきましても、一度設定された 「所属軍」を部隊作成後に変更させる事はできません のでご了承下さい。 ルールまとめ 基本事項 「部隊」機能「部隊名」と「部隊タグ」を付けることができる。 部隊メンバー専用の「部隊チャット」が使用できる。 部隊メニュー画面で部隊メンバーの情報やオンライン状況を確認できる。 部隊の 最大人数は20人 。 部隊を作成するには 軍曹 以上の階級が必要 入隊には階級制限無し 1アカウントに付き作成できる部隊は1つまで 重復入隊はできない 一度利用された「部隊名」「部隊タグ」を再度利用する事は出来ない.削除された「部隊名」「部隊タグ」も同様だと思われる. 権限について 役割 所属部隊陣営変更 部隊情報変更 所属メンバー強制除隊 副リーダー任命 リーダー権利委譲 入隊申請許可 部隊カラー登録 リーダー 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 副リーダー × × × × × 〇 〇 メンバー × × × × × × × 部隊におけるマナーについて 挨拶をしよう 知らない人に物をたずねる時は「こんにちは」「すいません」など挨拶するのは、現実と同じくゲーム内であっても基本です. ただ、ログインごとに友達登録した人全員に挨拶をしなくても問題はありません.会社や学校に行ったとき友達全員に挨拶回りしないのと同じことです.お互いにログイン状態がわかりますしね. 部隊に加入した時は、方針にもよりますがログイン/アウト時にも挨拶した方がより打ち解けやすいです. 常識のある行動を 部隊に所属しているメンバー、そうでないプレイヤーも同じ人間です.自分がされて嫌な行動は慎みましょう.堅苦しい話し方にする必要はありませんが、初対面の人には言葉遣いも気をつけるほうが賢明です. 不特定多数が所属の部隊チャットルーム、PSNチャットルームに入る場合では、直接話をしていない他の人にも気を使いましょう.特に対戦ゲームでは少数が喋っているせいで、多数の人を待たせる場合もあるので注意してください. できるだけ自分で頑張る オンラインゲーム初心者だとしても何でもかんでも質問したり、物をねだったりすることは控えましょう.他のプレイヤーも同じ土俵でプレイしています.「自分は初心者だから」という甘えは通用しないと思ってください. IDやパスワードは教えない IDとパスワードを教えてしまうと、その人もログインできるようなってしまい、あなたが使用するIDに損害が発生する可能性が出てきてしまいます.仲良くなった時に「一時の間MSの交換をしよう」という事になるかもしれませんが、しっかり断るのがマナーです.もし教えてしまうと、万が一の盗難にあったときに例えその人が犯人でないと信じていても疑ってしまうものです.そうなる可能性のある危険な行為なので絶対に行わないようにしましょう. またバトルオペレーションの運営スタッフがゲーム内やメールでIDパスワードを聞くこともありません. 迷惑行為はやめよう バトルオペレーションでは、プレイヤーは他のプレイヤーの迷惑となる行為を行ってはいけません. 以下の迷惑行為を行っていないかよく確認し、快適なプレイ環境を作りましょう.部隊であることを偽ったルームコメントによる、狩り部屋 部隊メンバーへの暴言、誹謗中傷、妨害行為 部隊メンバーの個人情報を収集する事を意図した発言及び行為 部隊メンバーへのなりすまし行為 部隊メンバーに対する営業、宣伝、勧誘等を目的とした発言及び行為(政治、宗教活動含む) 部隊隊長及び副隊長からの要請や協力の無視 部隊メンバーと共謀してサーバーやトラフィックへ負荷をかける行為(VCでノイズを流す等) 部隊メンバー間でのID共用、IDの譲渡、第三者にパスワードを漏洩させるなどの行為 他の部隊・プレイヤーに対する脅迫、暴言、IDの晒し行為、または誹謗中傷と判断される発言及び行為 その他については、こちらを参考にしてください. 部隊の告知と隊員の募集 掲示板(クラン) セカンド攻略Wiki独立旅団 部隊同士で交流戦をしよう! 詳細は,こちらへ→部隊交流戦 アップデート履歴 2013/12/12:アップデートにより新規追加 2014/04/24:アップデートにより,部隊交流戦が追加 2014/06/26:部隊への入隊申請画面に,部隊リーダーの最終ログイン日時表示を追加. 2014/12/18:部隊遭遇ボーナスを追加 コメント欄 部隊に関するコメントのみ受け付けております。 部隊の告知・隊員募集は 掲示板(クラン) にてお願い致します。 上記コメントが投稿された場合には断り無く管理人・編集の判断でコメントを削除する場合がございます。 ご了承下さい。 過去ログ 1 名前 去年部隊に入ってるときに、バトオペのホーム画面?(ランキングとかがみれる最初のとこ)に戻るたびに部隊サーバーにアクセスできないって表示が出て毎回毎回時間とられるから部隊から抜けたんだけど、それ以降も部隊を探そうとするたびにサーバーエラーが出て部隊に入ることができない状態なんだけど他に似たような人いますか? - 名無しさん 2017-02-12 00 20 35 家のルータが調子悪かったときは私も同様の現象でした。なにをどうしたら治るとはいえないのですが・・・ - 名無しさん 2017-02-12 05 15 49 なるほどルーターが原因かもしれないですね。想像もしませんでした。ありがとうございます! - 名無しさん 2017-02-12 18 22 56 ベーシックとかでの部隊固めはまだいいんだ。同じ階級だから自分が未熟なんだって思えるし。けどシチュはホントにやめて!低階級の人を狩って何が楽しい。バトオペのためにも低階級には優しくしようよ。 - 名無しさん 2017-01-28 21 11 05 愚痴板行こうか - 名無しさん 2017-01-28 21 14 21 友人みんな引退し…野良になってしまった…orz - 名無しさん 2016-08-01 02 46 34 野良というでかい部隊があるじゃないか - 名無しさん 2016-10-13 22 25 23 部隊固めが強い要因てなんなん?うちの部隊が弱いだけかもしれんが、勝率野良のときと一緒なんだが・・・。誰か教えてくれ - 名無しさん 2016-07-23 20 07 19 部隊によると思うけど味方の動きが把握、理解しやすいことかなぁ。野良でおかしな行動されたらその人に目がいっちゃうけど部隊で毎回同じことしてる人なら何とも思わないから戦闘に集中しやすい感じはする。まぁガチ部隊以外は勝率は野良とそこまで変わらないんじゃないの?自分が二つ前に所属してた部隊なんか勝率3割くらいだったと思う。 - 名無しさん 2016-08-05 00 03 01 1.部隊の人がカットしてくれた!俺も頑張らなきゃってなる。2.格闘機が支援機行ったけどあの人なら解ってれば返り討ちにするな、無線だけ飛ばそう。ヤバそうだから助けなきゃ!3、強い味方とずっと共に戦うとその人の戦い方の利点を見つけやすく自分の成長に繋がりやすくなり、部隊自体の質が上がる、 - 名無しさん 2016-09-07 22 45 24 部隊遭遇ボーナスって今はもっと高いような気がする 2人で1500ポイントだったような - 名無しさん 2016-07-11 11 48 22 シチュで敵に部隊が2名居た場合1500ポイントでした。 3人とか4人とかいたらどれだけ増えるんだろう? - 名無しさん 2016-07-18 23 45 39 ボーナスのページに載っているものが恐らく現在のポイント。アップデートが反映されてないんだろうな。 - 名無しさん 2016-07-19 00 59 31 部隊固め等言ってる人に聞きたいんだけど、人数が5:5だとして、何人同部隊なら不快感持つの?個人的には、昇格戦なら2人以上、それ以外は3人までなら許せるけど。 - 名無しさん 2016-05-17 09 22 27 ×2以上○2以下 - 木主 2016-05-17 09 25 49 二人もいたらその時点で不公平ではあるから不快になるかな。フレ固めの3人目がいることも多いし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 49 31 部隊にあって狩られるのが嫌なら野良部屋いけよ。部隊は野良部屋で固めない限り、よくもなければ悪くもない。 - 名無しさん 2016-05-14 18 27 48 部隊て2文字書けばいいだけんんだけどな。難しいこと言ってるかい? - 名無しさん 2016-05-15 16 03 31 そりゃあそれが一番いいんだけど、それをしない人がいる訳で - 名無しさん 2016-05-15 16 20 57 部隊名が相手に分かるように表示されれば「狩り目的」意外は納得するのでは? - 名無しさん 2016-05-14 17 40 45 むしろ納得しないのはそういう連中だけじゃないかね - 名無しさん 2016-05-17 11 02 20 意識の差があるだけで、運営が俺たちの言う「狩り目的」を行わせるために設けたシステムではあると思うよ。実際「部隊名表示」ってだけの簡単そ~な修正来てないし。 - 名無しさん 2016-06-13 13 53 41 上手い奴は黙っててもフレできるし部隊にも誘われる。相手の半数以下が部隊なだけで固めとか騒いで駆られてる雑魚は一生駆られてろ。 - 名無しさん 2016-04-02 17 00 55 はー、カッコいい卑怯者ですね。私とは関係ないところであそんでください。名前を教えてくれれば会わずに済みます^^ - 名無しさん 2016-04-18 22 59 50 部隊で野良いじめの正当化がこれですか?野良を見下してている時点で察しがつくよ。部隊半分+野良でガチ部隊に凸られてボコられても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-05-11 16 27 20 部隊は本当に無くすというより、別枠でやってくれ。気の合う仲間=卑怯もの同士が集まって、スパイ活動とかユルコメ詐欺部屋とか、とにかく嫌悪される行動しかみない。むしろなんで野良をゲームから遠ざける行いしか部隊はしないの? - 名無しさん 2016-03-29 22 44 30 適当に入っただけだからたまに部隊遭遇するぐらい 。部隊固めなんて最近知ったわ - 名無しさん 2016-02-03 15 38 19 部隊が嫌いなら野良部屋に行けばええやん?野良部屋は集まりいいし安全なんやで? - 名無しさん 2015-12-04 23 53 33 そこに乗り込んで野良を駆逐する部隊もいるんやで、わざわざ嫌われることをしてるんだよ。なんせ似た者が集まってルンだから - 名無しさん 2016-03-29 23 07 50 出撃してみないと部隊か判らんから困ってるんやで?気軽部屋で部隊フレ固めして、一戦ごとに敵ホスト以外皆一回退出する周到さでどうやって野良部屋って判断するんや? - 名無しさん 2016-05-11 17 29 40 今更情報ですが、副リーダーの上限は無く、リーダー1名、副リーダー19名にできますね。 - 名無しさん 2015-10-23 18 40 16 部隊ボコがなくならない。ルムコメに部隊と書けよ。 - 名無しさん 2015-08-15 03 30 23 部隊の脱退方法教えてください。今いるところ活気がなくて - 名無しさん 2015-07-21 14 32 00 部隊で新人に最低限のルールは叩き込んでやれよと思う部屋を荒らされたホストです - 名無しさん 2015-07-04 00 48 26 いい加減同部隊一定人数以上いたら検索から外す機能つけてくれんかな - 名無しさん 2015-07-01 19 07 25 せめて片方に固まらず紅白戦みたいにして両軍別れろよって気持ちもあるし、支給消化みたいなあからさまな固め部屋のルムコメのゲスト側に入ったらカスパから編制やらおかしなヤツらしかいないしお前らみたいな何も考えてないのは狩られてろよって気持ちにもなる - 名無しさん 2015-06-29 02 02 18 ホスト軍に人数すぐそろうのに、相手軍が全然そろわんのは部隊を警戒してるからなんだろうか。ルームコメで部隊無しってあったのに部隊組んでたルームも昔あったし。 - 名無しさん 2015-06-27 02 23 12 同部隊が何人いるか分かるように表示するか、ルーム検索で同部隊○人以上いたら検索対象から外すようにしてほしい - 名無しさん 2015-06-27 02 07 48 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 連撃補正武器毎連撃倍率 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部バルカン スキル情報 強化リスト情報 備考「こいつ・・・、動くぞ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がRX計画によって開発した試作MS、ガンダムの1号機。 V作戦で実戦運用された2号機にあたるガンダムと同じく、超高性能の機体だが、本機はテスト段階からジェネレーターの出力が思うように安定せずに、想定していたビーム・ライフルの高出力運用には耐えられなかった。 しかし、抜きん出た性能をもつ万能機であることに変わりはなく、特に機動性と防御力の高さを活かした強力な突撃力による近接格闘戦でその真価を発揮する。 2号機との外観上の差異は、腕や脚に若干の装甲形状の違いがある程度。 実戦運用にあたってビーム・ジャベリンのロックが解除されており、リーチの長い強力な攻撃が可能。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 500 機体HP 14000 15500 17000 18500 耐実弾補正 12 14 16 22 耐ビーム補正 10 12 14 20 耐格闘補正 14 16 19 24 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 30 33 36 39 スピード 135 高速移動 195 200 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 60 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 強 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 180 210 235 395 必要階級 二等兵01 必要DP 7400 10900 14200 19700 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 15 17 19 21 中距離 6 7 8 10 遠距離 3 4 5 5 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 60% 下格 130% 130% 145% 連撃補正 連撃数 標準倍率 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 1撃目 100% 100% 100% 2撃目 50% 60% 50% 3撃目 25% 36% 25% 武器毎連撃倍率 連撃パターン N格闘基準倍率[%] 標準 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルx2 N 100 100 100 横 75 75 60 下 130 130 145 N 下 165 178 173 N 横 下 170 192 166 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP Pガンダム用ビーム・ライフル LV1 1250 1.5秒 45% 3発OH 15秒 0.7秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:40%(3HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1312 305m 4300 LV3 1375 310m 5300 LV4 1437 315m 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ハイパー・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ジャベリン LV1 2450 2.5秒 0.7秒 局部補正:1.3倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 2572 4300 LV3 2694 5300 LV4 2816 5800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベルx2 LV1 2300 2.5秒 0.7秒 3800 LV2 2415 4300 LV3 2530 5300 LV4 2645 5800 副兵装 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2%(50HIT) LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 LV3 LV4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 30% 回避行動 15% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1~3 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 ブースト移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 380 450 520 590 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 760 910 1050 1190 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 1020 1220 1400 1590 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1280 1530 1760 1990 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 2560 3060 3520 3980 機体HPが700増加 AD-PA Lv4 3840 4590 5280 5970 格闘補正が5増加 備考 「こいつ・・・、動くぞ!」 抽選配給期間2018年9月27日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ プロトタイプガンダム LV1~2(地上・宇宙両用機体、コスト350~) 確率アップ期間2018年9月27日 14 00 ~ 2018年10月04日 13 59 [予定] 機体情報 『MSV』から参戦。ガンダムの準決定デザインを試作型としてMSV化した機体。 V作戦で製造された地球連邦軍の試作モビルスーツで、型式番号は「RX-78-1」。8機製造されたうち最初に造られた1号機にあたる。 黒・赤・グレーのカラーリングが特徴。当初は2号機もこの仕様であったとされる。2号機と同タイプのガンダムシールドも標準装備に含まれているが、本作では装備していない。 徹底した軽量化が図られるとともに、宇宙空間での戦闘に耐えられるよう腰部と膝に冷却ユニットが設けられ、大気圏突入のための耐熱フィールド・システムも装備されている。また、足首アーマーにはスリット状の姿勢制御バーニアが複数設置されている。 アニメ『機動戦士ガンダム』ではサイド7でパーツ毎に移送され組み立て段階のところをジーンの駆るザクⅡの攻撃で破壊され、機密保持のため戦闘後にアムロのガンダムによって焼却処分されているということだったが、焼却処分シーン自体は無かった。 本機も設定の変遷があって、『MSV-R』ではプロトタイプはロールアウト仕様でテストをいくつか行い、サイド7に移送された後に、現在よく見られる中間武装型に改修され、テストを更に行って改修を幾度か行って、RX-78-2と同仕様同配色になっていたとのこと。そのためサイド7での試験後の運用記録が無く、襲撃時に破壊されたかもしれないという真相不明な設定になった。 機体考察 概要コスト350~の宙陸両用強襲機。環境適正は無し。 攻撃攻撃補正は格闘偏重。射撃にも少し振られているが、1桁では焼け石に水であり、射撃ダメージはあまり期待できない。合計値はコスト相応。 射撃兵装は、主兵装が集束不可の専用ビーム・ライフルか、よろけの取れるハイパー・バズーカを選択装備出来る。よろけからの格闘が安定しやすいバズーカが使いやすい。副兵装は削り補助のバルカンのみ。 格闘兵装は、格闘射程に優れたビーム・ジャベリンか、攻撃スピードに優れたビーム・サーベルx2を選択装備。双方個性を持つゆえどちらを装備するかで立ち回りも少し変わってくる。 防御・足回り足回りは、スピードはやや高め、高速移動が低くスラスター容量は汎用機並と若干少なめ。よろけから高速移動繋いでが劣るのはネック。 防御面は、HPは並かやや上。防御補正は強襲機に珍しいバランス型。合計値はコスト相応。 防御系スキルは拘束補助の耐爆機構持ち。マニューバーアーマーはLV1で高レベルからLV2になる。総じて相応の耐久を持つが自衛手段には乏しいといえる。 特徴外見はシールドのない汎用ガンダムとほとんど差異がないので偽装のしやすさも売りの一つだが、ガンダムより50コスト下の350コストスタートのため、Lv1は偽装カラー効果が薄いのが残念な点。 総論安定して高い防御力と高い格闘性能、格闘武装を好みで選べる汎用性を有している、目立って尖ったところもないが、扱いにくいところもない安定した強襲機。 取り回しに定評のあるハイバズで敵支援機の拘束だけでなく、味方へのカットやよろけ支援も行え、また強襲機としても短時間で支援機を破壊できる爆発力があるなど、とても扱いやすい。 一方で目立った特徴もなく、スピード以外の足回りは強襲機としては少し弱いなど、戦場で大暴れできるような爆発力はない。 その安定性と取り回しやすさで味方と連携していく強襲機だと言える。初心者から上級者まで愛用でき、DPでも購入可能なので、強襲機に迷ったらこの機体から入るのもアリ。 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 主兵装詳細 Pガンダム用ビーム・ライフル集束射撃ができないビーム・ライフル。単純に見ればビーム・スプレーガンなどの上位。ただしASL非搭載のため互換にはならない。 通常のBRと違ってよろけ値が高く、3発でよろけるが、3発速射ではOHしてしまう。間隔を少しあければOHさせずによろけも可能。 2発→ブースト→バルカン10発とブースト移動射撃と併用も出来る。 ダメージだけで見れば本機の補正値の低さなどから陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できる強襲機のほうが優秀であると言えるが、よろけ値では勝っているので蓄積よろけ狙いの装備だと言える。 ハイパー・バズーカ連邦機体標準のバズーカ。命中させればよろけを取ることが出来、コンボの始動としても優秀。 射撃補正は低めで威力はあまり期待できないのでよろけ取り用の武装と割り切ろう。 最初期のバズーカであるが、扱いやすさで言えば本作トップクラスの性能。爆風による命中性能に優れ、敵のよろけ取りだけでなく、味方へのカットやよろけ支援など使いみちが多い。 ビーム・ジャベリン先端にビーム刃のついたジャベリン型の初期格闘兵装。通称「りんご飴」。 かなりの攻撃範囲を誇り、当たり判定ギリギリではビーム・サーベルでも到底届かない程。 当たり判定は先端の光っている部分のみ。ロッド部分にはない。無印と違い、N格闘・右格闘は至近距離でも当たるが、左格闘はごく至近距離だとすり抜けてしまう。 ジャベリンは後端の方を持っているので、ジャベリンの当たり判定と機体の距離が遠く、比較的カウンターも取られづらい。 後述のビーム・サーベルx2と違い方向補正が標準で、連撃補正が緩くなっている ビームサーベルと比較すると強連撃やリーチによって少し遠い位置から格闘を叩き込めるが、ダウン追撃能力に乏しいため、敵をダウンさせると追撃ダメージが伸び悩むという欠点をもつ。また3連撃が推奨されるため、カットされやすい。 N格闘は真正面に突きを放つ。横方向に判定がほぼ無いがそこそこの距離まで届く。通常のサーベルなどと違って押し出して突く動作があるのでほんの少し発生が遅い。 横格闘はそれぞれの方向に振るう。モーション自体はビーム・サーベルと同じ。 下格闘は踏み込みながらかなり前方にジャベリンを突き下ろす。ダウンした敵の追撃などでは気持ち遠い位置からでないと当たりづらい。 ビーム・サーベルx2プロトタイプガンダムのもう一つの格闘兵装。ジャベリンと入れ替えで装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。 ビーム・サーベルを両手に装備しており、当たり判定が横に広く扱いやすい。 二刀流だがガンダムピクシーのダガーと同じで2ヒットはしない模様。 上述のビーム・ジャベリンと違って方向補正が特殊で、連撃補正は標準だが横格闘補正が低く、N横下の3連撃はN下の2連撃より威力が落ちてしまう。 ジャベリンと比較するとリーチこそ普通のビームサーベルだが、N下という短いコンボで高い火力を発揮でき、カットされにくい。またダウン追撃性能にも優れているため、短時間で大ダメージを狙いたい時に向いている。逆にダウンを前提とした攻撃になってしまうため、集団でハメるのに向いていない。 N格闘は一度腕を交差させた後に右手は右斜めに、左手は右手より傾斜ゆるめの左斜め斬り。横範囲もあるが、手を前に出すため前側の判定も通常のサーベルより広い。 横格闘は左なら左手に持ったサーベルを左方向への振り払い、右なら右手に持ったサーベルを右方向に振り払う。両手に装備しているので振り範囲が広く、右後ろやにも左後ろにも当てやすい。左右や後方の敵に引っ掛けやすい。 方向補正が60%と、他の武器より15%も低いのでコンボ始動だと火力が下がる。 下格闘は踏み込んで両手のサーベルを交差させて斬り下ろす。踏み込みの移動距離が長めなので当てやすく、横にも判定が広めなので純粋に使いやすい。 方向補正が145%と、他の武器より15%高い。モーションも当てやすい部類なので即下格狙いでも良いダメージソースになる。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討などに使用できる標準的なバルカン。射撃補正がかなり低いので、ミリ削りとしては微妙な性能。 ブースト射撃も可能なのでマニューバーアーマーを使いながら追撃出来るのは利点。 主兵装のビーム・ライフルが3発よろけの3発OHなので、その補助としても使用可能。 運用 優れた強襲機だが、単体で戦場をコントロールできるほどの機動力も特殊能力もないため、基本は味方汎用に混じって動くことになる。 取り回しに定評のあるハイバズは攻撃・フォローどちらにも使いやすく、バズ+バルカンで蓄積よろけも狙いやすいので、特別な理由が無い限りはハイバズを装備していきたい。 専用ライフルもよろけ値が高いが、蓄積よろけならハイバズ+バルカンでも十分狙える上、ダメージでも陸戦型ガンダム用ビーム・ライフルを装備できるブルーディスティニー1号機などに対して特別アドバンテージもないため、趣味の装備となってしまう。 基本はバズ→格闘と汎用機とほぼ同じ。MAがあるので多少ゴリ押しできるが、緊急回避がないので1対多数などは苦手なため、枚数状況は常に把握しておきたい。 格闘武装はそれぞれに一長一短な性能を有するため、好みで使い分けていきたい。 単独で行動することが多い場合はスキが少なく瞬間火力の高いビームサーベルを。連携行動が多い場合は3連撃を継続して当てることで高火力を期待できるジャベリンを、といった使い分けだろう。 機体攻略法 強襲機としてのスキルなどを保有しつつ、バズーカや地味に痛いビーム・ライフルなどを装備しており、装備している兵装によって対処の仕方を変える必要がある ビーム・ライフルを装備している場合、多少離れた距離にいても当てられると手痛いダメージを貰ってしまうので注意。ASLは備えていないので細かな左右移動をすると効果的。 バズーカを装備している場合、近づかれると確実によろけを取られてしまい緊急回避も持たない支援機では逃げることは絶望的。上手く近寄らせない立ち回りをするか、味方汎用機にうまく処理して貰おう。 ジャベリン装備時は自分が想定しているより離れた距離から引っ掛けられやすいので、通常の強襲機などと侮ってはいけない。ジャベリン装備時の格闘は至近距離に当たり判定がないので、あえて近づく事で回避することが出来る上に強判定の格闘なら一方的にねじ伏せる事も可能。 ビーム・サーベル装備の場合でも、ジャベリン程ではないが広めの格闘範囲を有しているのでこちらも侮れない。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒下 N 下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 N 横 下⇒下 前ダッシュ→下⇒下上記4つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. N 横 N 横⇒N 横 下 Pガンダム用ビーム・ライフル & ビーム・ジャベリンN 下⇒BR×1→下 N 横 下⇒BR×1→下 前ダッシュ→下⇒BR×1→下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がってBR撃ってから下格で追撃. ハイパー・バズーカ & ビーム・ジャベリンバズ→下⇒下 バズ→下⇒ブーストキャンセル中にバルカン→下 バズ→N 横 下⇒下上記3つのコンボは、下格後1~2歩下がって下格で追撃. バズ→N 横 下⇒N 下 ※ ビーム・サーベルx2N 下⇒(N/下) N 横 下⇒(N/下) N 下⇒N 下 N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ハイパー・バズーカ & ビーム・サーベルx2バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒N 下 バズ→N 横 下⇒N 下下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら最速で2連撃する. ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい.(バルカンを使うコンボは除く) ※共通コンボの格闘系主兵装は、初期装備のビーム・ジャベリン ※は、宇宙でのみ有効なコンボ. ※宇宙で下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/27:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:ハイパー・バズーカ の性能調整爆発範囲を見た目に合わせて修正 爆発範囲の直径が 4mほど縮小 ビーム・サーベルx2 の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2018/10/25:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv4追加. 2018/11/01:DP交換窓口に ハイパー・バズーカ Lv5追加. 2018/11/21:2ndバランス調整ビーム・ジャベリン威力を減少Lv1:2600→2450 Lv2:2730→2572 下格の格闘方向補正を減少(-10%)下格格闘方向補正:140%→130% ビーム・サーベルx2下格の格闘方向補正を減少(-25%)下格格闘方向補正:170%→145% 2019/02/14:抽選配給にて、Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2019/04/04:DP交換窓口に Lv1 & ビーム・サーベルx2 Lv1追加. 2019/06/13:DP交換窓口に Lv2 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv2 & ビーム・ジャベリン Lv2 & ビーム・サーベルx2 Lv2追加. 2019/12/05:抽選配給にて、Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2019/12/26:DP交換窓口に Lv3 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv3 & ビーム・ジャベリン Lv3 & ビーム・サーベルx2 Lv3追加. 2020/03/19:性能調整LV4機体HP上昇18250 → 18500 LV4機体耐実弾補正上昇18 → 22 LV4機体耐ビーム補正上昇16 → 20 LV4機体耐格闘補正上昇20 → 24 LV4機体スラスター上昇55 → 60 LV4機体スキル「マニューバーアーマーLV上昇LV1 → Lv2 LV4機体スキル「スラスター出力強化LV1」を付与 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% 機体LV1-2スキル「アサルトブースター」LV2付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV2を削除 機体LV3-4スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/07/08:DP交換窓口に Lv4 & Pガンダム用ビーム・ライフル Lv4 & ビーム・ジャベリン Lv4 & ビーム・サーベルx2 Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:54800 → 7400 Lv2:73600 → 10900 Lv3:112700 → 14200 Lv4:196300 → 19700 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは以後 予告無しで1発書込禁止の可能性があります のでご注意下さい. 名前 ギレンの野望のムービーで使ってた実弾ライフルみたいなのが副兵装に追加されないかな? - 名無しさん (2023-04-05 00 12 33) 格闘火力分のデチューン仕様となると射程、切り替えは専用BRと同じにしてctが1秒、爆風怯みの1発130を蓄積5%の10発になりそうだな。バルカンにも配慮しないとだし。 - 名無しさん (2023-04-23 03 14 43) ギャザロジムバルカンが下のコストで許されてるんだ。蓄積高めでも良かろうて(実装されてない段階では) - 名無しさん (2023-04-23 08 27 13) あれ100mmマシだよ - 名無しさん (2023-04-25 01 41 47) 二刀サベが古代兵器すぎて調整こない説。いや後発のより上位の強襲でさえ廉価版持ってるんだぜ? - 名無しさん (2023-03-01 18 57 18) 追撃火力アップスキル付与や連撃威力補正アップで、武器本体据え置きでも火力アップでもいいのでは? - 名無しさん (2023-04-23 08 29 43) ジャベリンの火力が気持ち良すぎてこいつ使っちゃう - 名無しさん (2023-02-19 14 07 34) ビーライとかこいつ専用のなんだしどうとでも強化できると思うんだけどな - 名無しさん (2023-01-27 19 27 50) 正直、仮にBR2発よろけとかになったとしても、BR装備だと蟹の亜種みたいにならないか? 格闘に大きな差があるとはいえ - 名無しさん (2023-01-27 19 50 09) 宇宙出れるとか格闘のモーションとかヒットボックスとかいろいろ違うし住み分けはできるやろ そもそも前にいろんな武装使ってほしくて〜なんて言ってアクトザクのマシンガンやらWRのミサランやら強化したのに放置されてんのに納得いかんのよ - 名無しさん (2023-01-29 04 49 15) その武器はいろんな機体が使えるから強化入ったわけで…。プロガンの強化の一環でこの武器を強化する、と言う流れがないと無理じゃない? - 名無しさん (2023-02-10 12 48 10) なんかそれ一時使われてもジムコマLAのlv2辺りが来たら即駆逐されそう・・・ - 名無しさん (2023-02-10 12 07 14) 一発蓄積65~80辺りにするとダメコン1やマニュ2を止めるアンチ強襲に成れそう。 - 名無しさん (2023-02-10 12 27 35) ゼクアイン一種のメインは更に即よろけあるし、絶対無いとは言い切れないやつだね。 - 名無しさん (2023-04-23 08 24 56) たまに地下基地とかで無双してるプロガン見るだよね。やはり使いやすさは正義なのか - 名無しさん (2023-01-06 15 49 08) 派手さは無いんだけど定期的にコイツを使いたくなるんだよな。この我が家のようなシンプルイズベストの安心感 - 名無しさん (2022-12-26 12 35 13) 付けちゃダメなんだろうけどやっぱり宇宙適正が欲しい。スト改は不安すぎる - 名無しさん (2022-12-04 00 23 43) まあそもそも350宇宙強襲の選択肢がね・・・バズ格したけりゃコイツしかいないのよな。でもジムコマLAのlv2が出ると想定するなら適正くらいは許されるとは思うよ - 名無しさん (2022-12-15 10 32 58) ジャベリンに、近ジムIIIとは別モーションのヘビアタを追加したら面白そうだけどな〜 - 名無しさん (2022-11-24 21 10 42) と思ったらキャバと共用だったの忘れてた、でも何かしら強化は欲しいな - 名無しさん (2022-11-24 21 12 01) とりあえずN横が倒れた奴に当たるくらいに広げて欲しいなぁとは思う - 名無しさん (2022-11-24 21 44 33) Lv3辺りから回避欲しいなと思ったり - 名無しさん (2022-11-15 23 28 27) 皆さんジャベリン派ですか?二刀サーベル派ですか?自分はジャベリン派なんですけど - 名無しさん (2022-11-07 15 23 24) 近距離で安定するし後ろにも引っ掛けられるから個人的に二刀でヲタ芸してる方がトータル火力出やすい - 名無しさん (2022-11-10 04 00 21) BR持ってるから2刀だな。ジャベリンは地獄を見た - 名無しさん (2022-11-11 07 16 49) 横からだが、BR持つ時点でどっち持とうがバズより地獄なのでは…? - 名無しさん (2022-11-11 10 22 59) 射撃武器BRで削り、生当て格闘メインの宇宙出撃プロガンならジャベリンは当てにくい武器だろうさ。バズーカの方がチャンスつかみ易いかもだが、ここはどちらの格闘武器派って枝だろうし - 名無しさん (2022-11-11 11 01 30) 勘違いすまんやで。宇宙なら特に二刀の下範囲が強いからいいよな、ジャベは連撃の火力が魅力だ - 名無しさん (2022-11-11 12 30 34) いうてもマップ選べばやれるよ。地下みたいなインファイトマップでBRはどっちも地獄だけど、他のマップなら中距離で手持ち無沙汰な時間がないってのは割とでかい。あと、ジャベリンはN横共に足に当たらないから逃げる敵に生格するのにブーストすごく使うんよね - えだぬし (2022-11-11 15 45 25) ああ、あと俺別に宇宙でんから地上の話ね - 名無しさん (2022-11-11 15 46 04) ジャベリン優秀なんだけどなんだかんだで二刀使っちゃう。モーション優秀で使いから仕事しやすい。 - 名無しさん (2022-11-11 10 52 26) 二刀流派。コンスタンスに当てられなければどんな火力も無意味、ということで当てやすさ重視してるから - 名無しさん (2022-11-11 12 33 03) 350は汎用に対して強襲が弱すぎるな - 名無しさん (2022-11-07 15 15 12) 450にこれのBR装備で出てくるバカなんとかして… - 名無しさん (2022-10-21 19 23 11) 近距離スロットが多いとはいえ、適性なしの初期55は少な過ぎる…せめて60だったらなぁ… - 名無しさん (2022-09-08 02 39 34) ソレか廃熱効率適正化があればスラ持ちは改善しそう - 名無しさん (2022-09-08 09 14 23) 頼むから宇宙で乗るのやめてくれ - 名無しさん (2022-08-18 21 19 14) バズ格を対処できない格下汎用乗りがいる限りやめないと思うぞ。 - 名無しさん (2022-08-19 21 02 32) 追記。ジム系バズ汎でMA無いので出れましぇーんより幾分かマシだぞ。 - 名無しさん (2022-08-30 19 18 17) 350の強襲見渡すとやっぱり選択肢に入るからなあこの機体 - 名無しさん (2022-09-17 04 35 16) 今更気づいたけど350強襲で宇宙行けるのスト改とプロガンだけなんだな。スト改よろけ持ってないし狭いマップでビショップ仕留めるのに出したくなるのも分かる気がする - 名無しさん (2022-09-17 09 42 57) 宇宙適正無しでスラもかなり少ないプロガンでビショップへ詰めるのは結構な難易度だぞ。バズでよろけが取れるとは言うが - 名無しさん (2022-09-17 13 03 47) けどビショップ使ってるとやっぱ即よろけあるプロガンの方が相手するの嫌だぞ、蓄積合戦だとビショップの方が先にMA破れるけどバズ当てるの上手い人はどうにもならない - 名無しさん (2022-09-17 13 16 44) 当ててしまえばフルコンで倒せるし、短縮コンボでも瀕死に出来るからなあ・・・支援に手が出せない時(or仕留めた後)でも汎用的な動きが出来るってのも悪くないし - 名無しさん (2022-10-05 09 44 58) 火力だしなtら - 名無しさん (2022-10-05 23 39 11) 火力出しならスト改のほうが上だしどっちも狭いマップ向きだからやっぱりいらないと思う - 名無しさん (2022-10-05 23 40 53) 出すのに時間がかかるし、結局生当てメインで連結の切り替え考えると大分差があるよ? - 名無しさん (2022-10-30 14 55 18) 扱いやすく安定してる分使って面白みに欠ける - 名無しさん (2022-08-12 15 28 25) ビーライとジャベリンの組み合わせだと途端に難しくて不安定になる気がする。ジャベリン振り回すだけならそうでもないか。 - 名無しさん (2022-08-12 17 27 39) その組み合わせはやった事無いけど長所全て消してる印象…BZ 二刀流が鉄板でしょ! - 名無しさん (2022-08-18 21 53 47) 鉄板は認める。けどビームライフルとジャベリンはプロガン初期装備なんだよね。 - 名無しさん (2022-08-19 21 08 16) 350じゃなかったら、セミストや近ジムみたいな即よろけビーム持った2種格闘もあり得た姿だったんだろうね。 - 名無しさん (2022-08-04 23 08 28) 350クイック地下で出してみたが、スラと脚部2を盛ってひたすら遊撃運用してたら4冠取れた。MAのLv上げやスラ量の増加みたいな強化は欲しいが、マップさえ選べばまだ戦えることを再認識できた - 名無しさん (2022-07-14 10 26 38) 基本二刀使うと思うけど、ジャベリンの殺意高いモーションが好きなんだよな。ダウン中の支援に下格入れた時の感覚の良さがあるんだが誰か伝われ。 - 懐古厨 (2022-06-15 07 52 31) わかるよ。二刀で出撃したことないぜ。演習で乗ったことあるかなーくらい。使ってて楽しいのはジャベリンだよね。 - 名無しさん (2022-06-15 18 59 32) BRの強化と回避の付与は必須だな。 - 名無しさん (2022-06-14 10 13 18) 400コスレートでこの機体即決のS -が居たんだがビームライフル強化入ったの?もちろん試合は敗北。S -にも頭おかしい奴いるんだな。 - 名無しさん (2022-06-10 12 34 26) 愚痴愚痴 - 名無しさん (2022-06-10 19 44 37) 久し振りに見たな、質問風愚痴。強化入ったの?とか上見りゃすぐわかるやんけ - 名無しさん (2022-06-10 20 10 19) こんなところで変なことを言うぐらいしか能がないんだからその通り頭のおかしいやつばかりだ - 名無しさん (2022-06-11 04 00 12) 負けたのはプロガンのせいじゃないだろw - 名無しさん (2022-08-18 15 14 34) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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→include/Ζガンダム用ビーム・サーベル 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を形成して敵を斬り裂く強力な格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2300 2415 2530 - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.77秒 備考 <通常時>使用可 レアリティ ☆ ☆ ☆ DP交換条件 機体同梱 二等兵01 中尉15 必要リサイクルチケット 120 130 必要DP 5800 89800 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム / Ζガンダム[ザク頭] 支援機:Ζガンダム[HML] 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Ζガンダム / Ζガンダム[ザク頭] 支援機:Ζガンダム[HML] 備考 なにかあれば アップデート履歴 2020/03/26:新規追加 2020/11/05:抽選配給にて Lv2追加 2021/09/09:抽選配給にて Lv3追加 2022/06/09:DP交換窓口に Lv2追加 2023/04/13:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:78100 → 5800 コメント欄 過去ログ 1 名前 ページ名・リンクをアルファベットの【Z】(ゼット)ではなくギリシア文字の【Ζ】(ゼータ)に変更. - 伏流 (2020-03-27 02 32 36) test - keasemo (2020-03-26 14 59 44) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/49.html
機体性能 武装 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】回避行動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】キラキック 【横格闘】横薙ぎ 【後格闘】ジャンプ斬り→斬り上げ 【タックル】殴り→蹴り飛ばし コンボ 備考 コメント 機体性能 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III COST 500 550 550 600 600 650 機体HP 820 900 820 980 820 1040 実弾補正 90 90 102 90 114 102 ビーム補正 90 90 102 90 114 102 格闘補正 90 90 102 90 114 102 耐実弾装甲 126 136 126 146 126 156 耐ビーム装甲 74 84 74 94 74 104 耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110 スピード 85 85 85 85 85 85 ブースト 120 120 132 120 144 132 索敵 650 650 650 650 650 650 必要素材 PS装甲材×3【設計図】エールストライクガンダム×324000P or 173JPY 3級戦闘型運用データ×303級総合運用データ×20PS装甲材×5量産型スラスター材×1030000P or 194JPY 2級戦闘型運用データ×162級総合運用データ×16PS装甲材×8高強度フレーム構造材×1048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×202級総合運用データ×20改良型PS装甲材×4改良型高出力スラスター材×572000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×21級総合運用データ×2改良型PS装甲材×5ハイスラスター材×5102000P or 454JPY 1級総合運用データ×5【Lv6強化プラン】エールストライク×6PS装甲材×20基本フレーム構造材×30120000P or 518JPY 機体スキル
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/430.html
登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】2連装ビーム・ライフル 【後メイン攻撃】大型ビーム・キャノン 【サブ攻撃】ロケット・ランチャー 【特殊攻撃1】ガードダッシュ 【後特殊攻撃1】大型ビーム・キャノン(照射) 【横特殊攻撃1】ミサイルポッド 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】2連装ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ロケット・ランチャー 【特殊攻撃1】回避行動 【特殊攻撃2】ミサイル一斉発射 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型IV COST 600 650 650 700 700 機体HP 820 900 820 980 820 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 100 100 110 100 120 格闘補正 80 80 90 80 100 耐実弾装甲 120 130 120 140 120 耐ビーム装甲 120 130 120 140 120 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 スピード 75 75 75 75 75 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】FA・ガンダム(TB)×10 2級総合運用データ×20【Lv2強化プラン】FA・ガンダム(TB)×4アポジモーター材×4ガンダリウム合金装甲材×2048000P or 259JPY 2級戦闘型運用データ×20【Lv3強化プラン】FA・ガンダム(TB)×6アポジモーター材×6高純度ガンダリウム合金装甲材×1566000P or 324JPY 1級総合運用データ×10【Lv4強化プラン】FA・ガンダム(TB)×8アポジモーター材×8ハイスラスター×1090000P or 410PY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】FA・ガンダム(TB)×10アポジモーター材×12超高強度フレーム構造材×10120000P or 518JPY 機体スキル ■ガードダッシュ【特殊攻撃2実行時に発動】ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃のみ防ぐことが出来る。